GNN:本次的重制版似乎大量减少了原作中的QTE,请问这样设计的用意为何呢?
答:在原作当时,QTE是作为视频的一部分出现的,但在团队讨论要如何重新构筑的过程中,我们认为满足当今玩家需求的最佳方式是「维持当时的印象来置换游戏体验」。
原作里配合视频显示按键的QTE部分,在本作中虽然被转化为实际的游戏体验,但我们认为原作中的气氛和紧张感仍然可以被表现出来,所以希望喜欢原作中QTE的玩家也能够玩玩看。
GNN:目前玩家已经确认到许多原作中的经典桥段,但还是有许多玩家担心,剧情上是否会有所删减?
答:我们想告诉玩家的是,游戏的总体框架与原作相较之下没有太大的变化,但也希望透过宣传视频和实机游玩片段,能够展现一些令人难忘的经典场景和让人感到新鲜的改变之处。
由于本作的份量和原作几乎相同,所以还有很多东西是我们没能告诉大家的。我们希望各位能在自己实际游玩的过程中,感受到我们尚未全部讲出来的部分是怎样的体验。
GNN:也就是说,本作的游戏时长会与原版相同吗?
答:游戏时长预设是跟原作差不多的份量。
GNN:在游戏发售后,是否会有额外的DLC计划?
答:我们已经发表了「佣兵模式」将以免费DLC的方式提供。另外,《生化危机4重制版》的VR模式也作为免费DLC正在开发中。
GNN:有什么想对玩家们说的吗。
答:终于逼近游戏的发售日了。我认为,本作将成为一款无论是原作粉丝还是尚未玩过的人都能乐在其中的一款游戏。
现在的我,心中充满了期待大家能够尽快玩到这款游戏的感觉。我们预计近日就会推出本作的体验版,希望大家在等待发售日的同时先好好享受体验版。
“逃离”塔科夫
狆國亾芣騙狆國亾。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。