吉田表示他知道现在的“JRPG”有更好的内涵,也常常被用作正面举例。但日本的游戏开发者仍然“记得它是一个贬义词的时候”。很明显吉田本人仍然不喜欢这个词。
今天的我们谈论游戏时更倾向于设计趋势而非实际类型,例如“roguelike”、“魂like”和“银河恶魔城”等描述符都指的是游戏设计风格,而非游戏的具体类别。RPG也变得更加广泛,甚至很找到一款不引入任何RPG元素的现代游戏。
语言在进化,这包括我们用来描述游戏类型的词语。考虑到吉田努力解释《最终幻想》团队想要创造一个“RPG”而非大家口中的“JRPG”,虽然我们没法马上抛弃这个词,但可以在使用时更加深思熟虑。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。