而在《原子之心》中,双生舞伶的面部只有光滑的金属表面,如果只看脸就跟商场里的试衣模特一样,很难让人提起兴趣,而开发团队对此的解释是他们认为加入面部设计会引起“恐怖谷效应”——似人非人的脸会让玩家感到不自在。
实际上,游戏里的其他拥有五官的机器人并不能做出很生动的表情,细看确实有些让人心里发毛,而经玩家解包,双生舞伶其实也有着设计好的五官,但同样没能做得比其他机器人更好,所以我们也可以说制作团队最终没有为双生舞伶添加五官的决定是正确的。
既然没脸可看,那玩家的视线自然往下移动,而这就是双生舞伶亮出杀手锏的时机。游戏团队在双生舞伶的腰部、大腿、胸部和臀部等重要部位都下了功夫,主打的就是一个凹凸有致、性感火辣,这也成功让玩家们在第一时间就对这两个女机器人留下了深刻印象。
拥有折服无数玩家的好身材,双生舞伶的动作设计也尽可能地凸显这一优势。芭蕾舞是俄罗斯最著名也最优秀的艺术文化之一,制作组将这个元素加入到了双生舞伶的动作中,甚至请到了专业的芭蕾舞演员进行动作捕捉。
游戏里两位女机器人的举手投足都极尽优雅,即便在战斗中也会出现芭蕾舞标志性的高抬腿和旋转动作,游戏里被玩家称为“名场面”的双人舞也让人叹为观止。
双生舞伶这样的风格设计也算得上有迹可循,不少玩家都表示这两个女机器人的形象与日本插画艺术家空山基的作品非常相似,这位痴迷于金属的艺术大师偏爱用冰冷的钢铁来表现女性身材的魅力,他的标志性作品就是用冷峻金属打造出来的各种魅惑力十足的机械姬。一些玩家认为,《原子之心》中双生舞伶既冰冷又优雅的设计,很大可能得到了这位艺术家的启发。
总的来说,《原子之心》中的双生舞伶取消了面部设计,不仅规避了可能让玩家们感到不适的“恐怖谷效应”,同时也让他们能够更加关注女机器人的身材和体型,再精心设计了角色的动作,让芭蕾舞元素进一步让玩家感到惊艳,通过特化这一方面的魅力,没有脸的双生舞伶对玩家产生了一种更独特的吸引力。
值得一提的是,在游戏里也有完全不靠外形就让玩家着迷的角色设计,那就是游戏发售后立刻引发热议的“魅魔冰箱”Nora,作为玩家的升级据点,这台拥有机械触手的机器虽然在外形上没有什么亮点,但台词却热烈奔放,极具挑逗意味。在接连不断的“虎狼之词”和配音演员的优秀表演加成下,基本只能与玩家进行升级互动的Nora却成为了游戏里“数一数二的烧机”,人气直逼双生舞伶。
除了双生舞伶和魅魔冰箱,游戏里的其他机器人设计也非常独特:专注于畜牧、清洁等简单工作的MFU-68 “劳工”,携带着致命刀片的ARU-31“镰特”,拥有火箭推进装置的重型机器人NA-T256“娜塔莎”......这些玩家在游戏中会接触到的机器人在设计上都带有一种“苏联气质”,不论是表面粗糙的军绿色钢铁外壳,还是印在机身上的红色五角星和“CCCP”字样,都让人感受到苏联工业简单粗暴的实用主义风格,放在游戏里非常对味儿。
或许,《原子之心》的游戏性并不算优秀,许多玩法内容都比较粗糙。但是,绝大多数玩家还是没有吝惜对这款游戏的赞美,从机器人设计,到场景风格,都让它的艺术风格在一众游戏中显得与众不同。
总体而言,《原子之心》今天能获得销量和口碑上的成功,离不开自身独特的美术风格和比较到位的玩法设计,双生舞伶这样的角色在宣传造势阶段就为其带来了更高的关注度,但游戏能在发售后还能维持住自己的口碑,靠的还是扎实的游戏质量,而双生舞伶让这款本来就堪称出色的游戏有了更多值得说道的亮点,是锦上添花的存在。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!