Stig Asmussen还表示,重生工作室可能会在该系列的第三款游戏中从虚幻引擎4切换到虚幻引擎5进行开发:“我认为这是一个非常保险的假设。”
“我不会说这会很容易。我的意思是,我们有很多专有的东西,我们已经改变了引擎来让它为《星战绝地》做事,我们将不得不重新设计其中的一些让它在新引擎上运行。”
EA此前在本作宣布延迟的声明中表示:“在过去的三年里,重生工作室的绝地团队将集体的心血和灵魂倾注到《星球大战绝地:幸存者》中,我们很自豪地说,Cal Kestis故事的下一章已经内容完整。”
“我们现在完全专注于最后阶段:修复错误以提高性能、稳定性、润色,最重要的是,玩家体验。”《星球大战绝地:幸存者》现在将于4月28日在全球推出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!