老生常谈的优化问题
至于优化的毛病,对于《森林》系列来说也算是老话题了。
事实上,在游戏过程中,我偶尔也会被出现的崩溃和闪退搞崩心态,花了几个小时的探索和收集,一崩溃就坏掉的体验实在是糟糕。
丢到地上的原木、树枝、肉类凭空消失,物体穿模,好兄弟凯文不受控制在原地转圈之类小bug也不少
这些体验的确让我产生过放弃的想法,就像几年前《森林》刚出的那会一样,也是一边等着游戏更新,然后再回坑推进游戏进度。然后我对游戏的看法也从刚入手时候的骂骂咧咧到后来的真香系列了。
事实上,《森林之子》对电脑的配置要求还是很高,想获得比较好的体验,必须在推荐配置还要提升一些等级,甚至就算是顶级配置也得有点包容心才坚持得下去。
有玩家评论就连4090也会掉帧
不过对于小工作室来说,能做出一款大体量的pc游戏做出来已经非常难得,当然接着还需要制作组对游戏本身机制、数值、内容继续填充优化;
就目前的体验来看,总的来说整体的赶工痕迹比较明显。不止是内容空旷,优化较差这些硬件上的老问题,就连初代备受好评的剧情水准也有下滑的趋向,在这次抢先体验版里的剧情确实也是比较仓促的(在看到一个未来城市的图景之后莫名其妙就结束了),可能只有星期五和女野人让人眼前一亮?(笑)
有玩家从结局细节推测说以后还会有硬菜?不过我确实没看出来…
其实回过头看,《森林之子》从发售以来,走过的历程也非常像《森林》。
2013年5月,《森林》的第一个预告片在Steam上面公布,次年5月,《森林》的抢先体验版在Steam上面发布,并很快便击败了当时在Steam排行榜第一的《看门狗》。
尽管游戏最初的测试版有许许多多的漏洞bug,但开发者们也在不断地听取玩家们的建议,一直在修复。直到四年后,2018年5月1日,《森林》的正式版才正式发行。
在正式版上线之后,游戏很快便收到来自媒体和玩家的一致好评,截至当年年底,它的销量已经达到了530万份。这个只有十多个人的小工作室,也确实创造了一个不大不小的奇迹。
在玩家的期盼之下,它的续作《森林之子》终于在几次跳票之后上线。开发质量确实也像大家猜想的那样并不完美,但现在我并不想给出一个好坏的定论,毕竟以Endnight Games工作室过往履历来看,如果能延续前作的不间断更新的认真态度的话,还是值得我们去给予期待的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。