战斗
《坠落边界》中的战斗将直观的控制与深层的力学机制结合在一起,因此支持富有创意、变化多端的玩法。比如说,打偏的炮弹可能会被船体反弹,然后击中意想不到的目标。另外,每艘船的诸多子系统都有可能在撞击后受损甚至被完全毁坏。还有,较小但灵活机动的飞船可以通过伏击以及战术优势来击败大型的对手。
后勤
“兵马未动,粮草先行”。即使有强大的实力,简单地将飞船组合成一个庞大的舰队也不能让你无敌于天下,因为战略性地布局好后勤补给和适当的防御力量是必不可少的。同理,实力较弱的一方可以选择进行游击战,通过突袭补给站和精炼厂、封锁殖民地等方式来攻击敌方供应链中的任何环节。
情报
使用探测器、侦察船和侦察站来探索和监视行星之间巨大的虚空。侦察站有主动和被动两种运行模式:主动模式虽然能监控到更多的信息,但是同时也会暴露侦察站的位置。 当然,你在探测和寻找敌人的同时,敌人也在不断地探测和寻找你。你可以利用环境来掩盖你的行踪,比如将你的飞船藏在卫星后面来躲开扫描,或者用邻近的气态巨行星来掩藏飞船的热信号。
飞船设计
《坠落边界》中的飞船有20多种不同的类型,包括护卫舰、驱逐舰、巡洋舰和战斗巡洋舰,还有一系列民用型号。你可以自定义设计并选择武器、效用模组和其他组件,以最好地满足你的战略需求。
指挥人员
你的指挥人员不是抽象的概念,而是具有军衔、肖像和身份的个人。每位军官都有自己的特质和能力,所以选择合适的人员也是舰队组成的重要因素之一。另外,对于一场大战后幸存的敌方军官,你可以俘获和审讯他们,也可以把他们作为诱饵留在逃生舱内,然后伏击敌方的救援船。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!