戴上头显的感觉
因为没有电池设计,所以头显并不会很重,戴上并不会感觉到累。头显上有一个可旋转的按钮,玩家可以手动调节焦距,找到最清晰的视角。
同样因为没有电池设计,PS VR2采用的是有线连接,导致近距离游玩时很长一段的连接线找不到合适的收纳位置,只能摆在地面上。由于线太长会比较乱,有时候会缠绕在脚上,观感也不是很好。需要手动将多余的线束缚在一起。
因近视而戴眼镜的玩家也不必太担心,内部留了一定的空间,可以在戴眼镜时使用,但其实并非特别充足。如果头显戴的太紧,仍会产生挤压的不适感。最好的解决方案就是戴隐形眼镜,既能保证看得清晰,又不会影响舒适感。
影响较大的缺点是,PS VR2与脑袋的摩擦力不够,即使将头带锁紧,游玩过程中头显依旧会在后脑勺部分上滑,不知不觉间画面就会变得模糊。因此我经常每过几分钟就要手动按压头显,将其重新戴到能让画面不糊的位置,这一点是我所有体验中最差的。
还有件事需要提醒,容易产生头皮屑的玩家最好先洗个头再玩,不然PS VR2里甚至镜片上会有意外发现...到时候再清理就有一点点难了,光靠吹气可吹不干净。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!