当然,从单商品来看,并不是所有丑东西就真的丑,主要还是谁用的问题。以”一比一南方蟑螂衣”为例,在前不久的2023广州CPSP漫展上,该“蟑螂”就曾出现过。
还有“公主羽绒服”,买家秀就表现出了穿羽绒服版的在逃公主。
丑东西的生意经
虽然淘宝将这些商品列入“年度丑东西”,但是对于卖家来说,丑的只是它们的外在,能够赚钱才是硬道理。
在审美疲劳过后,丑成为一种可以突围当下大众的一种特别形态。特别是当某种东西丑出圈后,从淘宝丑到抖音,丑到小红书,丑到微博,那么淘宝店主就会飞快的在商品页面打上“同款”、“网红”的标签,当然这个标签并不一定就是褒义,但是当网友们还在为这个标签定性的时候,精明的淘宝店主们已经追赶了一波又一波热点,将这些热点流量转化为实打实的销量,赚得盆满钵满了。
所以,在流量社会之下,“丑”并不能单单定义为负面或者贬义,只要这个度能够把握得好,它只是与“美”相对的存在而已。
用“丑”作为卖点,其实在本届的参赛选手中就已有过成功的销售案例。甘肃博物馆 “马踏飞燕”玩偶就曾有过相当傲人的战绩。
去年6月,甘肃博物馆上线“马踏飞燕”玩偶,很快这个周边因为“丑”而出圈火爆。有数据统计,这个丑东西从上架到售罄仅用5天时间。而这个周边也成为2022年最火的文创产品之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!