游戏性能
游戏本游戏本,能打游戏的才是好游戏本。我们选择了多款游戏来全方面测试这款大众游戏本的游戏性能,它们分别是代表传统电竞游戏的CSGO和DOTA2,代表现代电竞游戏的Apex Legend,以及代表大型游戏的霍格沃茨之遗、赛博朋克2077、瘟疫传说、Portal RTX和光明记忆无限。接下来我们来看看这些游戏跑的怎么样。
先看性能要求比较低的电竞游戏。由于RTX 4060游戏本显卡只有8GB的显存空间,所以Apex 英雄在点光源阴影细节上没法拉满,但除此之外所有画面选项全部拉满,跑分得到成绩如图所示。
说实话,电竞游戏表现没什么好说的,即使是其中表现“最差”的Apex也有平均接近120、1% Low 70的表现,对于玩家们在游戏中驰骋沙场是不会带来任何影响的。
接下来是各种非电竞游戏。考虑到40系显卡的一大全新技术革新:DLSS帧生成以及它对这些甜品级游戏本游戏体验的越级提升,我们本次评测中选择的非电竞游戏全部支持DLSS3。同时,我们会在表格中展示出对应的画质预设、DLSS与光追的开关情况。如果没有特别说明,所有游戏都运行在1440p分辨率下,DLSS模式也是质量。综合游戏测试结果,做图如下:
大图看不清?没事,接下来我们按照每个游戏来细化分析一下。
首先是游戏本评测必不可少的赛博朋克2077,我们采用2K+默认最高预设无光追进行。在原生渲染模式下,游戏帧数平均在40帧,1% Low也有32帧,这个表现不能说不能玩,但是显然对于这样一款FPS游戏来说是并不算十分舒适的。而在打开DLSS2的质量模式后,平均直接翻到60帧,直接进入可玩的水平。而且,如果玩家不追求最高预设,性能表现还能再进一步提升。开启DLSS3之后,游戏性能进一步提升,平均帧率提升至83帧,对于2077这样的一款游戏来说已经是丝滑流畅了。
第二个我们要聊的是最近刚刚上线的大作霍格沃茨之疑。作为一个ARPG游戏,霍格沃茨之疑对平均帧数的要求其实不算特别高,尤其考虑到游戏自带可以灵活切换的锁敌功能,使得游戏对玩家“拉枪“能力的要求进一步下降。因此,在霍格沃茨的测试中,我们采用2K最高预设无光追进行测试来展开。在原生渲染模式下,50帧的平均帧数确实可以接受,但22帧的1% low意味着在激烈的魔法“对枪”中玩家有一定的概率感受到微卡顿,但只要开启DLSS2,无论是平均帧数还是1%low都有明显的进步,且延迟也有降低,使得游戏体验可以相对提升很多。开启DLSS帧生成之后,游戏性能还能进一步提升,平均帧将近100,性能表现直接翻番,强悍如斯。
接下来我们来看看瘟疫传说安魂曲。这款游戏是一款主打潜入暗杀的第三人称冒险游戏,其对百年战争时期的法国场景的刻画十分优秀,同时由于技术的升级,鼠疫的表现力也得到了进一步提升, 但这又意味着硬件层面将会拥有更高的压力。不过,考虑到这款游戏在主机平台的目标是40FPS,即使在不开启任何DLSS的情况下,我们得到的数据都还是颇有竞争力的。开启DLSS3后,游戏平均帧近乎翻倍,来到了70帧,让玩家的每一个QTE都能够对上节奏轻松过关。
光明记忆无限应该是我们这次测试的非电竞游戏里对性能要求最低的。作为一个纯粹的FPS游戏,它的优化做的非常不错。即使采用原生渲染,游戏也能跑出85帧的水平,而即使开启光追它也能享受主机级的帧数表现。因此,我们之后DLSS2和DLSS3的测试全部开启光线追踪,性能表现也不算落后,即使不开启DLSS帧生成也能做到平均78、1% Low 48,同时操作延迟与原生渲染不相上下;开启DLSS帧生成之后性能进一步提升到1% Low都接近60,操作手感更为丝滑。
我们今天要聊的最后一款游戏是Portal RTX。作为40系首发时的炫技作品,Portal RTX有十分变态的性能要求与显存要求,在发布时连3090这样的桌面旗舰卡都需要在2K分辨率下开启DLSS平衡预设才能流畅游戏,也因此成为了我们这次测试的游戏中唯一一个字面意义上不开DLSS没法玩的游戏,以至于我们在测试中直接选择了全局DLSS,同样建议读者们以图一乐的心情来看成绩。我们根据NVIDIA官方的推荐选择了Ultra画面预设,所有的区别仅在DLSS模式与是否开启帧生成上。可以看出,在我们测试的四种不同选项中,只有性能预设下的表现符合相对能玩的水准,至于是要更低的操作延迟还是更高的1% Low就看玩家怎么取舍了。
功耗表现
测了这么多游戏,相信各位读者对于将星X15 AT以及它搭载的NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU的性能表现有了一定的了解。不过,对于笔记本这样一个在电力供应与散热容积高度受限的环境里,功耗表现跟性能表现一样重要。为了优化游戏本的能耗表现,在40系Ada Lovelace显卡中,引入了全新的第五代Max-Q。在不断的打磨与演进之后,现在的Max-Q技术可以说已经成为游戏本的行业标准,不断推动笔记本电脑生态系统的发展。
确切的说,第五代Max-Q技术在GPU本身的技术革新外还包含以下四点:DLSS 3、高效缓存、超低电压GDDR6显存以及三速显存控制机制。由于篇幅所限,我们就仅仅讨论DLSS3的实现方式。需要注意的是,与其说DLSS 3是DLSS 2的迭代,更合适的说法应该是DLSS 3是DLSS 2基础上进行革新。对于现有超分辨率AI的提升可以继续作用于现有的RTX GPU,而RTX 40系列真正独占的功能就是全新的AI帧生成技术以及着色器执行重排序。
先讲AI帧生成。这一技术的原理是应用了Ada架构GPU新增的光流加速器与效率更高的第四代Tensor Core,而其中起到重要作用的就是光流加速器。它可以分析两个连续帧并通过计算分析出描述像素移动方式的光流场,配合游戏引擎提供的几何信息(例如地理位置、运动向量、速度和深度),就可以无中生有地生成全新的游戏帧。配合现有的DLSS超分辨率技术,在极限情况下游戏画面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通过AI生成的,十分强悍。而且,DLSS 3运行在专门的加速器上,与图形渲染管线和CPU都没有多少关系,这不仅意味着在一些瓶颈严重的游戏(例如微软模拟飞行)里,DLSS 3带来的性能增益会更为明显,还意味着DLSS3将会很大程度地降低显卡的功耗表现。
同时,着色器执行重排序技术(下文使用缩写SER指代)也是Ada卡能耗比提升的重头戏。对计算机原理略有了解的读者可能知道我们电脑使用的CPU都支持乱序执行,这样可以最大限度利用CPU内部的流水线并行处理更多的指令,避免遇到各种指令依赖导致的停滞。而GPU是一个比CPU更并行的处理器,尤其是在加入光线追踪、DLSS超分辨率、倍帧等新技术之后,着色器需要实现的任务的复杂程度指数级提升,因此遇到的问题也是类似的。加入SER后,GPU就可以通过对线程进行动态重排序来缓解停滞带来的性能损失,自然也会在能耗比上拥有更优秀的表现。
说归说闹归闹,实际怎么样还得来跑一跑。我们将帧数与显卡功耗对比整理如下:
可以看出,4060 Laptop GPU在开启DLSS之后,不仅性能有所提升,其功耗表现也有显著进步。尤其是全新的DLSS3,在第五代Max-Q技术的加持下,综合能耗比表现提升明显,除了瘟疫传说安魂曲之外的所有游戏能耗比表现提升都达到了两倍以上,即使是安魂曲也达到了1.8倍的能耗比表现提升。随着游戏开发者熟悉DLSS3工具包以及NVIDIA不断提供进一步的驱动打磨,未来DLSS3的性能表现想必还能进一步优化。
总结
综合上面的测试数据以及使用体验,我们认为七彩虹将星X15 AT 2023款游戏本可以说是一台主流高阶的高性价比游戏本游戏本。也许它没有各种独特的功能与设计,但在游戏本的本职工作-打游戏上它的性能表现仍然十分扎实。因此,如果你正在选购全新的RTX 40系游戏本,那么全新的七彩虹将星X15 AT 2023款将会是一个很不错的选择。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!