但也有人会选择开局直接将大部分玩家踢出对局,然后自己屠杀那些掉线或者处于高延迟的玩家,享受最后的胜利。
类似的情况在《APEX英雄》已经持续很长一段时间,不少高段位玩家对此可能都有些习以为常了。但就在1月26日,也就是大伙儿口中《战地1》“忌日”的第二天,重生工作室发布了一则声明,有关DDoS攻击防御的声明:
将会为“上三段”(钻石及以上)提供DDoS攻击防护措施。
只要玩家在右上角的性能参数栏里,看到了盾牌标志,就意味着这次对局已经得到了保护。(据小道消息,这一保护措施是EA使用了来自V社的高防服务器)
那么效果呢?老实说从高分玩家的反馈来看,还算不错。
以往动辄对局崩溃的“炸房”现象,已经变成了短时间的高延迟,相对而言的确有了不小的改善。
但在经过这段时间试用之后也发现,“炸房”其实还存在,只是没那么常见了。在EA为“上三段”的玩家提供这个保护措施后,想要“炸房”,就需要更加“高端”的外挂才能实现了。
波动一下便恢复正常
这时候可能会有老哥举手:我是黄金(白银)啊,之前右上角也有过盾牌,是不是也不用担心炸房啊?
你说得对,但影响你游戏体验的,可不仅仅有外挂啊朋友……
某种程度上,这次给“上三段”玩家提供的DDoS保护机制,算是重生工作室在反外挂这方面为数不多的贡献了。只是人数更为庞大的“下四段”(现在是下五段)玩家,依然享受不到这项保护措施。
考虑到7:1甚至更高的防御DDoS攻击的成本,目前只给“上三段”提供保护,某种程度上还算可以理解,至少游戏环境的确得到改善了。
但作为“下四段”玩家之一,在自己上钻石无望的前提下,就只能盼着能够早日实现全服保护了(苦笑)。
聊完有关《APEX英雄》的新增保护措施,我还想就DDoS这个话题在多说一点儿,因为这玩意儿不仅影响玩家的游戏体验,即便是厂商也同样叫苦不迭。
比起常规的自瞄、透视等只针对其他玩家的外挂,DDoS攻击这种毒瘤的直接目标是游戏服务器,这时玩家反而变成了间接受害者。对于重生这家EA旗下的工作室来讲,即便真的遭到DDoS攻击,大多时候还有能力反制,像《战地1》那样的“炸服”事件更是少之又少。
但相较于少数能够进行反制的大型游戏企业,DDoS攻击对那些中小型厂商几乎可以说是致命的。比如当初差点被黑客依靠DDoS攻击给搅黄的手游《弈剑行》。
这款手游当时在经过三年研发后,于2021年8月6日正式开服,但却在同年的8月10日发布了暂时关服的通知,同时为玩家提供退款。主要原因便是一家名为“ACCN”的黑客组织表示,需要《弈剑行》的开发公司青度互娱缴纳1.5万人民币的保护费,之后会停止对他们的产品发起攻击。
“宁为玉碎,不为瓦全”
这是当时《弈剑行》公告中的一句话,并宣布游戏的联机对战将暂时改为单机版,在服务器被攻击的问题被解决后再推出联机内容。
好在,之后的《弈剑行》得到了发行平台TapTap的帮助,通过更换高防御服务器等方式顺利解决了这个问题。
但,这并不意味着DDoS这颗毒瘤已经消失,更多只是因为《弈剑行》使用了高防服务器之后,这帮人的投入和勒索来的报酬已经完全不对等,这才会选择罢手,然后将目标放在其他厂商身上。
即便是两年后的今天,DDoS攻击等手段依然是影响厂商利益以及玩家体验的元凶。往近了看,去年10月刚刚推出的《守望先锋》“归来”,也曾一度因为遭遇DDoS攻击而陷入服务器维护。
玩家在游戏对局中遇到炸房、掉包,一天的好心情到此为止。而游戏厂商想要反制这种攻击,除了更换高防服务器或者“线下Gank”,同样没有更好的办法。
短期来看,这种厂商和毒瘤们的斗法很难结束,而大伙儿心目中绿色、顺畅的游戏环境,也不知道什么时候才能到来……
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。