经过网友们的反复测试之后,发现相较于「要摔倒了」,让AI画出「已经摔倒」的情境会比较稳定。而相较于二次元插画,利用三次元风格的引擎产出「已经摔倒」的图片又会更稳定一些。这或许也是网路上有很多摔倒照片可以参考的缘故。
AI比较能够应付三次元的「已经摔倒」的情境
不久前漫画家「津岛隆太」也做了尝试,试着输入「AI画不出跌倒时的姿势」看看结果。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!