全球爆火的《Pokemon GO》仅花10个月就开发完成!
近日全球爆火的AR手游《Pokemon GO》与中国台湾的台北市政府合作举行了「宝可梦点亮2023台湾灯会」活动,Niantic 的《Pokemon GO》全球负责人 Ed Wu 吴友轩特地接受了采访,分享活动与开发秘辛。
Niantic 从 Google 独立出来之后,只花了 10 个月就开发出《Pokemon GO》,这归功于当时产品经理野村达雄的领导。Ed 当时负责估算伺服器资源的需求量,上市前曾于澳洲、纽西兰举行一日试营运,当下就发现试营运已用罄原本预估用于全球营运的伺服器资源,而后上市时的总需求量几乎是原本预估的50倍之多。《Pokemon GO》与其他大型多人线上游戏不同的是,其他游戏多半能够以多个不同伺服器空间的方式来分流玩家,但《Pokemon GO》必须做到让所有玩家都处在同一个伺服器空间,这样才能实现如在补给站洒花,同时让成千上万玩家都能看见并触发状态,因此伺服器资源压力非常大。感谢背后强大的工程师团队,《Pokemon GO》正与 Google 云端服务合作,遇到大型活动能够自动化扩充伺服器资源,以维持游戏稳定运作。
《原神》官博粉丝数达800万 米哈游将送出800份周边
《原神》官方微博的粉丝数已经达到800万,米哈游为了答谢玩家,也举办了抽奖福利活动。只需转发原微博,就有机会获得厚亚克力挂件,共800份。
「微博粉丝数800W达成!」旅行者们大家好,《原神》官方微博粉丝数现已突破800W,为了感谢旅行者们的支持与陪伴,我们将抽选800名旅行者,每人赠送【原神角色厚亚克力挂件(随机款)】1份。
IGN:魂类游戏的巅峰依旧是其开创者FromSoftware社
在过去的十年里,魂类游戏已经爆发了,各种不同的类型都有。我们已经看到了2D魂、动漫魂、科幻魂、忍者魂、第三人称射击魂、星球大战魂......这个名单还在不断地增加。然而,IGN表示,魂类游戏的巅峰仍然是它的开创者FromSoftware。
IGN认为,FS的魂系游戏有一种魔力,他让你在第一次走进一个新地区时产生敬畏或者恐惧感,你不知道会发生什么,你会因为即将到来的事情以及探索这个地区的想法感到兴奋。其他游戏在战斗、死亡风险、回报机制上做的也都不错,但都没有那种让人起到鸡皮疙瘩的感觉。FS社也从不满足于自己的成就,尽管每款游戏都有类似的机制,但从《黑魂》到《恶魂》到《血源》再到《艾尔登法环》。FS社总能对一套既有的魂类游戏公式进行迭代,这一点十分了不起,这也是让魂系游戏不断发展至今的原因。
Fami最期待游戏TOP10:第一依旧是《塞尔达王国之泪》
最新一周(1月26日~2月1日)的日本Famitsu玩家最期待游戏TOP10榜单公布!这周Switch《塞尔达传说:王国之泪》再次登顶,接下来第二位和第三位是PS5《最终幻想16》和新上榜的《皮克敏4》。接下来让我们一起来看看详细榜单吧!
4. PS5《最终幻想7:重生》 – 413 票
5. Switch《八方旅人2》 – 382 票
6. PS5《街头霸王6》 – 305 票
7. PS5《生化危机4:重制版》 – 302 票
8. Switch《星之卡比Wii豪华版》 – 191 票
9. PS5《虚实万象》 – 186 票
10. Switch《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》 – 159 票
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。