芬兰工作室 Remedy Entertainment 成立于 1995 年,距今已有 28 年历史,但它只发布过七款游戏,相当于每四年推出一款游戏。Remedy计划从今年开始大幅提高新作速度。
Remedy 首席执行官 Tero Virtala 表示,Remedy 计划继续扩张,工作室在 2022 年雇佣的新员工几乎是 2021 年的两倍:“展望未来,我们看到了通过雇佣经验丰富、充满热情的人来继续投资于人才的机会和富有创造力、挑战驱动的个人来推动我们的游戏项目向前发展。”
“对我们的团队、Northlight 游戏引擎和工具集、支持功能和外部开发的投资是我们在未来几年实现下一次增长飞跃的关键推动力,”Virtala 说。“我们计划从 2023 年开始每年推出一款新游戏,同时提供额外的免费和付费内容。”
无论以何种标准衡量,这都是一次突然的加速,Remedy的上一部游戏是2019年的《控制》,下一款游戏《心灵杀手2》有望在今年推出。从随和的步伐突然转变为每年推出一款新游戏是一个巨大的转变。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!