从视觉层面看,《三体》也比较讨巧。在小说里,丁仪用打台球的方式,向汪淼传达“物理规律在时间和空间上分布不均匀”的可能性。
主创们只要用CG模拟出台球无规则的运动,便能对观众造成理念上的冲击。也就是说,其力量在于新奇的科幻设定,而特效属于锦上添花。
同理,宇宙闪烁的奇观也是如此。剧集花了不少篇幅来呈现专业科研人员沙瑞山的质疑,经过重重铺垫,那来自宇宙的厘米波的衍射与弥漫的红色,将汪淼映衬得是那么渺小。
当红光汇聚而成的幽灵倒计时再次出现时,他彻底被击垮在地。这场戏的视觉效果震撼人心。
在小说《三体1》中,最为惊艳的设计是三体游戏,刘慈欣用汪洋恣肆的想象力打造了一个涵盖古今时空与人物的异世界。这块内容必须扎实展现。三体游戏规则不清,存在着有规律可循的恒纪元与混乱无序的乱纪元,乱纪元降临时,若长时间经受暴晒,人类为了生存可以选择成为“脱水者”。
书中对脱水过程的描述非常细致——
“这人身体内的水分正在被彻底排出,这些水在沙地上形成了几条小小的溪流,追随者的整个躯体如一根熔化的蜡烛在变软变薄……十分钟后水排完了,那躯体化为一张人形的软皮一动不动地铺在泥地上,面部的五官都模糊不清了。”
剧版《三体》对此有较为惊艳的还原。
类似的,还有脱水者通过浸泡的方式重获新生的场景。
主创非常聪明的一点是,既然是三体游戏,那便以类似游戏的画面予以呈现。
游戏世界里,来自古今中外的名人一一出现,比如周文王、纣王、墨子、孔子、秦始皇、达芬奇……
在三体游戏中,悬念仍在。这些历史名人必须想方设法,通过自己的手段来编制可以预测乱纪元和恒纪元的万年历。
比如周文王用占卜,墨子做出了宇宙模型,诺依曼则想打造出计算机。于是,便有了“人列计算机”这样恢弘磅礴的奇观,这也是无数三体粉期待已久的名场面。
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执念
对国人来说,《三体》太重要了,它曾获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖。雨果奖地位极高,被誉为“科幻文学界的诺贝尔奖”。于是,在坊间也流传着一种说法:刘慈欣凭借《三体》,将中国科幻文学提升到了世界高度。也因此,影视化《三体》,成了包括从业者、三体粉在内的无数中国人心里的执念。
尤其是,网飞也有了改编《三体》的野心。截止目前,比较成功的改编作品有:三体粉丝李圳宜从2014年开始制作的《我的三体》系列,以及王壬执导的短片《水滴》。
《我的三体》是用Minecraft做出的一套动画,虽然制作粗糙,但胜在风格鲜明,以及对原作精髓有精准的还原;《水滴》则是用一个新奇的概念,以小见大地呈现对于三体宇宙的想象。这些“饭制”作品能口碑爆炸,当然也存在鼓励成分。从去年开始,官方出手。首先上线的是动画版《三体》,但可惜,恶评如潮。
抛开建模偷懒与作画粗糙不谈,它落败的核心原因在于,主创自作聪明地从古筝计划开启。没有了叶文洁的苦难与绝望作为铺垫,《三体》的故事便没了根基。并且,这部动画还大动干戈地制作很多无意义的动作场面,舍本逐末。
而真人版《三体》虽然改编策略保守,但好在对原作有了忠实的还原。不过,它也存在不少缺憾。过于追求还原度,就会显得照本宣科。观众难免会问:“如果一字一句改编,那编剧存在的意义何在?”
此外,真人版《三体》也存在“情节水分大、节奏拖沓”等问题。在中国科幻领域,小说《三体》具有里程碑的意义,是绕不过去的高山。
种种迹象来看,改编这部科幻巨著,任重而道远。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?