聊到《崩坏3》,很多人肯定对它的剧情印象深刻。
这是一个许多“舰伥”口中剧情很甜的游戏,是一个说着“为世界上所有美好而战”实际上确实把所有美好都捏碎揉搓丢向玩家的游戏,是一个编剧需要在直播会上喝苦瓜汁“谢罪”的游戏。
但虐人千百遍,崩3依然成为不少玩家心中的初恋。毕竟,崩3编剧不做人不是一天两天了,却很少有人说它的剧情不行。
作为一个开服6年,玩了5年半的现役舰长,在我看来崩3的世界观、主线故事是非常宏大的——名为崩坏意志的高维存在横亘在人类文明的面前,每当人类文明发展到一定程度就会降下神之使徒「律者」,审判人类,毁灭文明,而故事中相隔5万年的两个纪元人类,都分别组建了逐火之蛾/天命/逆熵/世界蛇这样的组织,集合人类的全部资源对抗崩坏,就和《流浪地球》造一万台行星发动机一样浪漫。
落在每一个角色身上,崩3又牢牢拿捏着二次元老婆们特有的、从细节中流露出的美好。
看着K423和身体内的律者人格和解,从草履虫变成了一个真正的战士,真正的琪亚娜;
看着原本温柔敏感懦弱的芽衣变得坚强独立;
看着早期以无口作为特色(萌点)的板鸭,在身边角色的影响下感情越来越丰富,甚至有了点俄罗斯女高管的英姿飒爽,各种意义上的让人欲罢不能;
看着符华、希儿、丽塔....在自己的陪伴下成长,本休伯利安甲板清洁工越来越相信那句口号了——
都是我的老婆,滋溜~
刚好,我们最近准备开一个专栏,会在文章中聊自己喜欢的某个游戏角色,聊某段让人铭记的故事,将这份感动带给所有读者。
所以我决定!在这个新开专栏的第一篇文章,我一定来献给最近一年的“新老婆”——爱莉希雅!
还有5万年前对抗崩坏失败的前文明纪元和悲壮的逐火十三英桀...
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!