软件体验
除了硬件规模,良好的软件体验也是游戏主机不可或缺的一环。尽管AYANEO正在筹备推出基于Linux的AYANEO OS,但即便那样很多消费者仍然会选择使用Windows。所以,如何在Windows的环境下戴着镣铐跳舞,提供给玩家最佳的游戏体验就是AYANEO在软件层面需要攻克的最大难关。
而AYANEO交出的答卷是AYASpace,一整套掌机游戏/设备管理前端方案。除了前面提到的功耗配置、RGB调整、摇杆校准、按键重定义等功能,AYASpace还支持通过账号进行配置同步、小应用与各种游戏优化方案。配合现有的AYASpace社群功能,可以说AYANEO团队已经成功构建了一整套的生态圈,甚至用户可以完全不进入Windows界面也能畅快游戏。
在游戏助手页面,用户可以监控掌机的状态、进入应用中心下载AYANEO团队或第三方开发者开发的各种小应用工具,也可以调整控制器手感或键位,一切都由用户自己决定。
例如,我们在测试散热器极限的时候,就需要使用官方提供的风扇控制应用手动拉平风扇曲线,而如果玩家对特定的应用场景有特殊的风扇曲线需求,也可以通过自定义的方式来实现,十分灵活。
游戏体验
虽然我们在前面用一定篇幅讨论了AYANEO 2的软硬件规格,但它毕竟是一台掌机,因此对它的评测也应该遵循评测游戏主机的原则:少谈理论参数多谈实际体验。我们选择了九款游戏进行体验,分别代表不同游戏种类与技术实现,应该是具有一定代表性的。如果没有特别说明的话,所有游戏都会采用原生分辨率(1920*1200)、独占全屏、并在默认的中画质预设下进行。
音游
音游适合掌机的理由想必不用多说。作为一种秉承着菜就多练原则的游戏类型,音游需要用户大量练习,而掌机就正好是一个能够有效利用碎片时间进行练习的设备。同时,掌机小巧的机身也允许用户在更多场合享受自己喜欢的音乐。我们选择了两款音游,分别是在多个不同掌机平台推出过作品的初音未来歌姬计划最新作品Mega39‘s与近期刚刚发布的微软第一方音游Hi-Fi Rush。
歌姬计划由于允许用户自由选择角色的服装的配饰,在实际游戏中除了部分直接播放原MV的曲目(例如砂之惑星与让其响彻)之外全部都需要对画面进行实时渲染,因此能够给性能不够的机器一点小小的米库震撼。为了最大可能压榨机器,我们将画质开启到默认的最高选项,并尝试播放了DECORATOR的PV。使用Afterburner监控的结果是一条完整的60fps直线,没有任何波动,十分震撼。
另外一个受测游戏HiFi Rush与歌姬计划相比就更为有趣。作为次世代主机独占的、由日本团队制作的以美式街头美术/摇滚音乐为主题的、同时融合传统音游与ARPG的全新游戏,它对性能的要求相对更高,但在AYANEO2的强劲性能面前仍然维持了一条仅有轻微波动的60帧直线,游玩体验十分顺畅。
动作/射击游戏
尽管射击类游戏和动作类游戏在玩法上其实很少具有相似之处,但对于一篇评测来说,由于这两类游戏都对流畅顺滑的画面表现以及其带来的精准操作有严苛的需求,将它们放在一起写也并不算过分。我们选择了四款游戏,分别是鬼泣5、怪猎崛起、光明记忆无限以及古墓丽影暗影。
首先是鬼泣5。作为游戏系统上主打流畅操作、华丽连招的鬼泣系列最新作,这部作品尽管并不支持光线追踪、FSR等最新技术,但仍然是一部具有顶级画面表现力的动作游戏。而且,鬼泣选择的游戏系统决定了它对帧率表现的要求是十分之高,而AYANEO2在游戏中全程保持60帧以上,游戏体验丝滑流畅,Radeon 680M性能表现可见一斑。我们建议玩家在游玩鬼泣5时在设置中手动将帧率锁在60以维持流畅的游戏体验
然后是怪物猎人崛起。作为日本国民IP之一,怪物猎人在某台掌机上出现本身就足以让这台掌机具有一定的市场竞争力,即使现在怪物猎人已经成为一个全平台IP,聚集朋友一起攻略副本打怪兽的传统MMO玩法仍然是游戏体验的核心之一。而在AYANEO2这样的高性能Windows掌机上,玩家不仅可以与三五友人一起享受全程不下70帧的流畅打怪体验,还能够体验主机级别的优秀画质,游戏体验直接拉满。
接下来是两款支持光线追踪和DLSS等现代图形技术的游戏,光明记忆无限以及古墓丽影暗影。
咱们先从古墓丽影暗影开始说起,作为最早支持光线追踪技术的游戏之一,古墓丽影暗影的画面表现即使在今天看也仍然不落伍,游戏中描绘的秘鲁丛林即使只靠预烘焙的光影就已经足够栩栩如生。AYANEO2在这款游戏里也是一如既往的不负众望,原生分辨率+中画质稳稳的30帧,对于一个主打解谜的射击游戏来说这个表现也是可以接受的了。
光明记忆无限作为一款仅有FYQD一人开发的国产射击游戏,尽管在剧情编排上略有一些瑕疵之处,但整体无论是画面表现还是核心玩法都十分成熟,甚至可以说在全球同类游戏中可以称得上是优秀。不过,由于性能要求比较高,在我们的AYANEO2上,光明记忆无限的表现只有40fps左右,但感谢游戏优秀的优化与AYANEO2强悍的散热系统,基本上在我们游玩的全程中都保持了这一帧数表现,十分稳定。
RPG游戏
作为一种剧情较长、主打故事、人物成长的游戏,RPG游戏的体裁就十分适合掌上游戏。也许在地铁、也许在电梯,玩家随时可以掏出掌机过一段剧情或清一层地图,或者在夜深人静的时候躺在床上静静体会创作者们所编写、由玩家去开拓的传奇故事。
因此,我们选择了女神异闻录5皇家版的次世代移植作为测试用的游戏。作为新Persona三部曲的终章,P5R可以说是女神异闻录系列游戏玩法与美术设计的集大成者:不仅在战斗系统中新增了以新岛真/琼安为代表的核能,提升了系统的复杂度与乐趣性、在社群机制中加入了各类成年人角色,以更全面的视角观察游戏世界中的众生相。同时,因为步入了PS4世代,人物模型全部采用真实比例,抛弃前作三头身式的艺术风格,不仅提升了沉浸感,还使得它对设备的要求颇高。尤其是经过次世代移植的画面强化后,这一点更为明显。
不过,不管怎么说,这款游戏毕竟还是一个PS4游戏,因此对于一个第九世代规格的掌机来说流畅游玩不存在任何问题。即使把画质全部拉满,我们的AYANEO2在女神异闻录5皇家版里也保持了一条60帧的直线,除了早期加载之外没有任何波动,开着猫车在印象空间创钱的体验十分解压。
大型开放世界游戏
前面的只是开胃菜,大型开放世界游戏某种意义上才是最能AYANEO2实力的王者舞台。由于允许玩家在整个游戏世界中肆意穿梭,这类游戏对于设备的综合性能要求十分严苛。因此,我们选择了两款大型开放世界游戏为这篇评测画上一个完美的句号。
首先是赛博朋克2077。尽管在刚刚发售时由于众多恶性Bug、优化不良、元素缺失的问题恶评如潮,但随着CDPR多个大版本的更新,现在的赛博朋克2077哪怕仍没实现发售时的全部承诺,也仍然是一款十分值得体验的赛博朋克游戏。与此同时,CDPR持之以恒的优化也使得我们这台AYANEO2即使在原生的1920*1200分辨率、中画质预设下也能跑出平均30帧的主机级表现,已经完全进入可玩的范畴。而如果玩家愿意降低一点分辨率与画质预设,例如将分辨率拉低至1280*800,并使用内置的Steam Deck预设进行测试,那成绩就更为喜人:平均63帧,最高112帧,最低24帧的表现保证了任何情况下这款游戏都能够流畅运行。在FSR2.2的加持下,即使是赛博朋克2077这样的硬件杀手级游戏仍然轻松拿下,这就是AYANEO2的含金量。
这次受测的所有游戏里,最后的一款是漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉雷斯。作为PS5首发护航作,它对人声鼎沸的纽约,尤其是其中最为繁华的曼哈顿街区进行了可以说是无出其右的还原。而正如蜘蛛侠的那句经典名言,能力越大责任越大,优秀的画面效果是需要用机能来支撑的,AYANEO2在这款游戏里还是有一点乏力,帧数表现波动比较显著,但仍然能够保持接近60fps的游戏体验。
总结
总的来说,AYANEO2是一台十分成熟的高性能掌机,配合搭载12CU RDNA2架构的Radeon 680M以及28W@70度的超强散热系统能够通杀主流3A游戏。如果对于高性能Windows掌机感兴趣、或者想要在各种场合都可以畅玩自己想玩的大作,那么AYANEO2绝对是值得考虑的优秀选择。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。