【魔法味罐头】
对于身为玩家的我来说,《霍格沃茨之遗》这款游戏好像又差了那么点意思。
在刚看到关于《霍格沃茨之遗》的宣传视频时,我猛然发觉,庞大的世界观设定加上丰富的文学内容支撑,“霍格沃茨”和“开放世界”简直就是绝配啊!
事实也正是如此,如同绝大多数的开放世界一样,《霍格沃茨之遗》中也有着相当丰富的收集要素和探索内容:实战指南书页、梅林试炼、隐形兽雕像、营地巢穴、遗迹山洞......基本玩家每走几步就会找到一个可以探索的地点,为了鼓励玩家探索,游戏采用了阶段性成就的奖励机制,玩家每完成一定数量的探索、战斗或收集就可以得到装备和外观收藏奖励。
不过这些内容也难逃同质化严重的问题,而且野外的大部分探索内容都缺少挑战性,探索中获得的奖励也不算丰厚,很容易让玩家重复游玩几次后便会丧失乐趣。
△游戏中的大多数解密方法需要自己探索,但是大体上都是套模板
此外,游戏中支线任务会随着主线剧情的推进逐步开放,不过数量并不多,谁能想到我这样一个在其他开放世界躲着支线任务的人,竟然在这款游戏里追着支线任务做呢?
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要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。