在烟雾镜这几张抽象又诡异的的立绘公布之后,大家发现,他抽象的表情和动作,似乎天生适合成为梗图的载体——
一时间,关于他的二创如潮水般涌上网络平台。
毫无违和感
不少网友利用AI技术对立绘进行重新绘制,虽说少了些属于烟雾镜的特点,但整体看上去总归是舒服了很多。
甚至好久都没新面孔的“二次元丑男bot”,也一连接到了无数个关于“烟雾镜”的投稿,看来,烟雾镜这回是势必要在二次元丑男界打出个响亮名号。
已经数不清投了几次稿
虽说在长期的“审丑疲劳”之下,本着极大的包容性,玩家们可能会对他产生一种异样的感情;
但相信在看到他抽象的微表情管理之后,这些玩家从此也会断了这回念想。
之前游戏公布的烟雾镜的另一个版本恐龙王
一种难以形容的抽象感
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!