文/GameForce
如今说起开放世界游戏,那俗称R星的Rockstar Games恐怕是当仁不让的王者,以大家所熟知的“给他爱”系列和《荒野大镖客》为代表的众多作品,在全世界范围内收获了大量狂热爱好者。和很多游戏公司一样,R星的成功也绝非一帆风顺,从1998年12月诞生开始,也经历了众多不成功作品和人员动荡,时至今日已发展为以美国纽约总部为核心,全球范围内拥有多个工作室的庞大团队,经典的大写字母R和五星组成的公司标志已经深入人心。
不过如果你玩过很多R星游戏作品的话,会发现一个很有意思的现象,那就是除了最常见的黄底黑字白星外,还经常出现不同配色的LOGO,令人眼花缭乱摸不着头脑。其实这些都是R星旗下不同工作室的专属LOGO,核心图案保持一致的同时,不同的配色彰显出独立的个性。如果你也好奇为啥R星会有这么多LOGO,想要知道这些花里胡哨的LOGO都代表什么意思,接下来就请跟着本期视频的节奏,让我们详细的了解一下R星旗下的“十二金刚”,以及加上总部一共13种不同颜色LOGO的来龙去脉。
首先从总部Rockstar Games说起,R星最初是BMG娱乐(BMG Entertainment)旗下的游戏发行部门,之后被转让给Take-Two,并以团队核心成员成立了新的游戏发行公司Rockstar Games,1997年推出了《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)初代,从此开始逐步成长为今日的巨头。R星总部从一开始就专注于发行,具体的游戏开发工作都是由其它公司完成,最终经过R星统筹包装宣传后上市,后来随着产品规模和口碑不断提升,R星开始将一些优秀的团队收至麾下改组为工作室,那些五颜六色的R星LOGO陆续在游戏中亮相和玩家见面,接下来我们就以建立时间为序来聊聊其他的这些工作室。
R星林肯(Rockstar Lincoln)
1999年R星收购了位于英格兰林肯市的Tarantula Studios,这个团队最初曾参与到GTA的主机移植版中,包括存在感不高的任天堂GBC掌机版。如今R星林肯已经转入幕后,专门负责R星游戏的质量保证和本地化翻译,LOGO背景是黄绿色。
R星多伦多(Rockstar Toronto)
同样是1999年R星收购了位于加拿大多伦多的开发团队Imagexcel Alternative Reality Technologies,最初工作室名为R星加拿大(Rockstar Canada),后来R星在2002年又收购了同在加拿大的另一个团队,于是改名为R星多伦多运营至今。她们参与了多部R星游戏的开发,包括《侠盗猎车手》、《马克思佩恩》(Max Payne)、《战士帮》(The Warrio)、《ONI》等,尽管这几年亮相机会并不多,但鲜红背景的LOGO还是给玩家留下了深刻印象。
R星北境(Rockstar North)
接下来就是我们最熟悉的蓝底LOGO了,位于苏格兰爱丁堡R星北境,前身是名为DMA design的游戏开发公司,1988年成立,早在和R星合作之前就有多部作品诞生。DMA design可以说是GTA系列的核心开发团队,早期作品中我们看到颇具特色的人形LOGO,直到2002年R星将其收购,从此成为旗下最重要的工作室。R星北境负责了绝大部分GTA游戏的开发,包括最新的5代,另一款大作《荒野大镖客2》也由其操刀,手握两款超级大作的北境毫无疑问是R星真正的亲儿子,在玩家心目中的地位甚至超过了总部。
R星温哥华(Rockstar Vancouver)
绿底黑字LOGO的R星温哥华,其前身是位于加拿大温哥华的Barking Dog Studios,这个开发团队曾经在《反恐精英》(Counter-Strike)中负责地图制作,同样在2002年被收购。
R星温哥华最重要的作品就是《恶霸鲁尼》(Bully),这个名字对于新玩家可能比较陌生了,本作以现实中英格兰足球明星韦恩鲁尼为角色原型,玩家在学校范围内活动,在小面积空间中与形形色色的人员会有大量丰富的互动,与NPC交流时的各种选择,都会影响到整个游戏过程。这种新颖的玩法当年给人留下了深刻印象,对后续R星大作中丰富的人物交互有着开创性意义,但由于宣扬校园暴力引起了很大争议,以至于在部分国家被禁止销售,时至今日仍然有不少玩家重温回顾并对续作充满期待。
R星温哥华还参与了《马克思佩恩3》(Max Payne 3)等作品开发,2012年该工作室停止运行,所有员工合并加入到R星多伦多,从此绝迹江湖。
R星圣迭戈(Rockstar San Diego)
紫色底LOGO的圣迭戈工作室,可以说是R星旗下最具传奇色彩的团队,其前身是位于美国加利福尼亚州圣迭戈市的Angel Studios,1984年成立,从8位机FC时代开始崭露头角,与其它美国公司有所不同,Angel Studios以制作日本游戏为主,和卡普空等大厂也建立起良好的合作关系,最经典的案例莫过于负责N64版《生化危机2》移植,将2CD容量的游戏内容,在只有64MB的卡带中得到完整还原,技术实力得到充分认可。随后Angel Studios被微软看中,开发了PC赛车游戏《疯狂都市》(Midtown Madness),本作中玩家不再局限于赛道,可以在芝加哥城市内自由驰骋,可以说是现代开放世界赛车的雏形,作品表现引起了R星巨大兴趣,双方决定合作将沙盒赛车玩法继续发展。
从2000年开始,R星先后推出了《湾岸Midnight Club》系列作品四部,总销量超过了1800万套,开发商Angel Studios也在2003年被收购成为R星圣迭戈,车辆驾驶体验如今在GTA最新作品中得到发扬光大。更重要的是,Angel Studios在被收购前,正在为卡普空开发西部题材动作游戏《红色死亡左轮》(Red Dead Revolver),但由于策略转变卡普空放弃了这个项目,干脆把这个半成品一起打包卖给R星,在此基础上发展出续作《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)。不过遗憾的是近几年R星圣迭戈并没有太多的消息,甚至《荒野大镖客2》也交给R星北境负责主要开发,紫色LOGO重现光辉还需多日。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!