题图 / 我的世界 × 伍六七
每逢春节,各家游戏都会在提升过年氛围方面下足功夫。今年就有不少游戏,选择贯彻“ACG不分家”要义,用联动国内动漫IP的方式来营造年味儿。联动对象既包括《大闹天宫》《小鲤鱼历险记》《虹猫蓝兔七侠传》等能唤起童年情怀的动画,也有《伍六七》《那年那兔那些事儿》等近年来播出的高人气作品,对于关注国产动画的游戏玩家而言,这类活动足以收获“双厨狂喜”的愉悦体验。
其实游戏与国产动漫IP合作,已经不是稀有事件,活动时间也不限于节假日。
据ACGx不完全统计,过去一年里,几乎每个月都有游戏推出这样的活动,来吸引玩家们的关注。我们也可以从早已成为常态的动漫游戏联动中,寻找到较为明显的变化趋势。(详细表格见文末)
国产动漫成联动常客
过去许多国产游戏倾向于与海外动漫IP合作,契合“二次元”标签,以提升对年轻用户的吸引力。而现在,由于国产动漫作品影响力提升,相关角色则频繁成为了游戏的联动常客,在去年甚至不乏数轮联动的案例。
例如益世界的模拟经商类游戏《我是大东家》,和《秦时明月》的联动已经进行两轮,该游戏去年一年内还与《狐妖小红娘》《宝莲灯》《西游记》进行了合作。无独有偶,青瓷数码制作发行的放置类手游《最强蜗牛》,以恶搞玩梗风格见长,去年则与《大闹天宫》《喜羊羊与灰太狼》以及《伍六七》等多部国产动画展开了联动。
在以往的经验中,不少人认为国产动漫IP联动的授权费用、沟通成本低于日本动漫IP,所以此类联动常会看见中小游戏厂商旗下产品的身影,但随着国产动漫IP影响力的提升,如今也有越来越多的国内知名游戏大厂的头部游戏与国产动漫IP联动,比如《阴阳师》《梦幻西游》《剑网3》《天涯明月刀》等等。从IP选择上不难看出,无论平日还是春节这样的节假日,各种游戏都在试图用不同时期诞生的动漫作品,连接各个年龄圈层的玩家,同时吸引潜在用户加入。
经典动画自不必多说,上海美影厂的作品陪伴了一代代国人的童年,千禧年后在电视上播出的儿童向动画,《喜羊羊与灰太狼》《虹猫蓝兔七侠传》等同样是当时小朋友们的快乐源泉。在互联网普及前,电视作为动画作品的主要传播途径,特定时段、频道的播出方式,让作品影响力辐射至全国的同龄人,甚至包括孩子们的家长。虽然现在昔日小观众已经长大成人,但作品影响的广度和深度,使得其在游戏中出现时,依然可以唤起许多人的共同回忆。
随着市场逐渐壮大、内容不断丰富,中国的漫画、动画在年轻群体之间越来越受欢迎,网络在这一过程中起到了不容忽视的作用。像是《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《镇魂街》等长线系列动画,一直以来是许多游戏愿意合作的对象,稳定更新的内容使得IP持续具备号召力。内容风格十分突出的作品,诸如动画《雾山五行》《伍六七》、漫画《镖人》等,同样积累起了相当可观的人气。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!