回过头来,似乎一直以来都有人质疑猎空的屁股被“削”过,但也一直都被有力的证据啪啪打脸。
那为什么包括我在内的大家都普遍的认为,印象中猎空的屁股比现在看起来更大呢?
——我想很有可能是因为这几年来发生的一些事情,让大家陷入了一场群体的“曼德拉效应”。
这就不得不提一下守望先锋测试时的一场风波了。
其实一开始,玩家们并没有一直把目光聚焦在守望先锋角色们的“屁股”上,直到一位测试玩家公开指责猎空的姿势不雅观。
这位玩家认为,猎空作为一位强悍的女英雄,“背影”这个胜利有些过于性感了,和她本身的性格不太搭调。同时这位玩家还表示自己的女儿也非常喜欢守望先锋,不希望女儿被这种性感的元素所影响。
七八年前的新闻了
虽说这理由听上去有些扯,但处于考虑,暴雪还是将这个胜利的姿势换成了如图下右边这样的单脚站立姿势,让角色看起来没那么涩情(不过好像更涩了)
这个举动让守望先锋的玩家们很不满,他们认为猎空之前的动作并没有什么不雅观的,没必要过于敏感。
而出于一种“叛逆心理”,这些抗议的玩家集体举行了一场“屁股保卫战”,纷纷在社交平台上Po出了关于屁股的梗图和二创,以捍卫猎空的翘臀。
玩家们制作的梗图
或许正是这场轰轰烈烈的“屁股保卫战”,让守望先锋从此和“屁股”牵扯在了一起,还多了个“守望屁股”的别称。
这样想来,玩家们对猎空屁股的深刻印象也不奇怪了。
当然,除了上面这件事儿,还有一个重要的原因就是——大家伙3D区真的看多了。
说实话,毕竟守望先锋作为一款第一人称的游戏,在游戏中玩家是无法看到角色的,更别说屁股了。而且在进行激烈的战斗的时候,你也肯定也没有什么闲心回去盯着其他队友的屁股看(这样说怎么感觉有点变态)。
所以在这样的条件限制下,如果真想去“欣赏”守望先锋的这些女性角色的身体的话,我想大伙们看的最多的还是3D区的模型吧。
而这些同人制作的3D模型往往对一些“部位”进行了夸大处理,久而久之更是加深了大家对守望先锋中女性角色屁股很大的“刻板印象”。
当然,你要说猎空的屁股到底有没有被削,我感觉在zzzq的影响下,暴雪的确是有在刻意弱化屁股在女性整体形象上的存在感的。
只不过他们是通过服装材质、姿势等方式对这个部位进行视觉弱化,并没有大家想得那么离谱就是了。
但话又说回来,这事儿其实对于大家也没啥大的影响——毕竟猎空的屁股再被削,也削不到3D区嘛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!