毕竟一部好的游戏,从开发到发行,背后所投入的人力、物力和心血都是难以想象的,因此自然也能得到大量玩家的认可与喜爱。虽然也会有些人对游戏持有不同的看法,甚至对游戏进行一些负面评价,但这并不妨碍大部分玩家对这款游戏的欣赏。
而相比之下,如果一款游戏自身质量欠佳,那么无论制作方如何卖力宣传、如何进行营销活动,都很难引起玩家的关注和喜爱。这种情况下,自然也就会有更多的人对这款游戏进行负面评价,甚至进行无端的攻击和谩骂,也就是我们常说的“网络暴力”,这是现在的游戏制作组多多少少都会面临的问题。
而将这个问题作为自己倒闭的原因之一,太过牵强,给人一种推卸责任泄私愤的感觉。
当然,我们也不能否认网络暴力的存在,在现在这个互联网时代,网络暴力已经成为一种常见的社会问题,这种行为不仅会对受害者造成伤害,也会对整个网络环境造成不良影响。因此,我们应该加强对网络暴力的打击,和对自身的约束。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。