4,动视暴雪高管回顾公司2023年高光时刻!连提两次暗黑4
动视暴雪 执行副总裁 Lulu Cheng Meservey 今日发文回顾了2023年动视暴雪的"高光时刻",如下:
· 《暗黑破坏神4》成为暴雪有史以来销售最快的游戏,发售5天销售额达到6.66亿美元
· King 庆祝公司成立20周年,收益已达200亿美元,并在《糖果传奇》中添加了第15000个关卡
· 《使命召唤:现代战争3》树立新标杆,每位玩家的游玩时间比2019年或2022年的前任游戏都多
· 《魔兽作战》于11月推出,并成为排名第一的手机策略游戏
· 暴雪团队推出多个《暗黑破坏神4》赛季、多个《魔兽世界》更新和资料片,6个赛季的《守望先锋》,还有暴雪嘉年华的回归
· 动视推出了《古惑狼团队大乱斗》和《托尼·霍克职业滑板 合集》高清重制版
· 使命召唤基金会达到新的里程碑,为125000名退伍军人提供了高质量工作,创造了70亿美元的经济价值
· ABK加入了Xbox团队
5,《黑暗之魂2》PS3和Xbox360服务器明年3月31日关闭!
开发商FromSoftware今日宣布,由于服务器性能老化,《黑暗之魂2》和《装甲核心:审判日》在PS3、Xbox360平台的服务器将会在2024年3月31关闭,在线服务功能将停用,游戏在离线模式下仍可玩。《黑暗之魂2》在PS4、Xbox One平台上则不受影响,将继续提供在线服务。
《装甲核心:审判日》于2013年9月24日发售,PS3、Xbox360平台的在线服务已经支持了10年之久,而《黑暗之魂2》则是在2014年3月11日发售。FromSoftware还感谢了这些年来一直支持这两款的玩家们。
6,《浪人崛起》有三种难度选项可调整 对轻度玩家更友好
光荣特库摩旗下“忍者组”做过不少动作游戏,比如《仁王》系列、《卧龙苍天陨落》等。这些游戏的难度都比较高,而且没有低难度选项,部分玩家玩起来很吃力。好消息是,他们的新作《浪人崛起》会更加友好,可以调整难度。
在最近一次采访中,忍者组制作人早矢仕洋介和游戏总监安田文彦说:
“忍者组的游戏明显没有设计成所有人都能轻松游玩。但我们希望这部新作能对更多玩家更加友好。我们设计了三种不同的难度选项,玩家可根据自己的喜好来选择。第一个是为剧情党玩家设计的,他们只想体验游戏剧情、不希望有任何难度。第二种是一个中间难度,适用于习惯这类玩法的玩家。最后一个比较有挑战性的难度则跟我们以往的游戏类似,可以满足硬核玩家、魂系粉丝。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!