生活在拥挤的城市中,机器和建筑将我们包围。而对大自然的认知大多来自于《动物世界》,那里有各种美丽的动物、未被污染的自然环境以及人类最早的家和最后的归宿。
随着动物生存环境的受到破坏,狩猎活动受到了各国的禁止和限制,对于大多数人来说,狩猎似乎只存在于电影和电视剧中。然而,《猎人:荒野的召唤》却带给了玩家近乎真实的狩猎体验。
市面上以“狩猎”为主题的游戏繁多、有好有坏。其中,《怪物猎人》系列无疑将狩猎体验做到了极致,其虚构的世界观令人心驰神往,各种怪物的设计虽看起玄幻但却又极度考究。
猎人们需要了解怪物的生态、技能,不断提升狩猎技巧,才能真正体验到游戏的乐趣。一场战斗结束后,紧张刺激的感觉让人回味无穷,不愧是狩猎游戏中的金榜佳作。
而《猎人:荒野的召唤》虽在本质上与《怪物猎人》系列游戏较为相似(都是狩猎),但实质上这是一款与其完全不同的两款游戏。
“真实”是本作最好的写照,游戏的画面表现非常好,没有卡通风格的模拟,而是参考真实的环境制作。如果缓慢转动镜头,会发现天空上的云彩是分层的,并以不同速度缓慢运动的。
目光所及的一切植物会随风摇曳,抬头看向太阳时,根本无法分清是角色目镜上的光芒,还是自己屏幕脏了。随风飘落的落叶和鸟群,以及掀起阵阵波浪的植物,一同赋予了画面更多的动感。
玩家可以在荒野狩猎区内,享受随意狩猎野兽的快意生活,探寻野兽过路的足迹和留下的各种痕迹、使用各种技巧吸引野兽,运用属于猎人特有的耐心等待并捕获猎物。
体验从一个初来乍到的菜鸟猎人开始,提着枪四处奔跑,想大开杀戒却半天找不到一个猎物。到不断积累经验和耐心,变成一个经验十足的老练猎人,能够静下心来聆听草木的声音,辨别猎物的叫声。
等再回头来时发现,已经过去了几十个小时,保护区的河流湖泊、一草一木都变得熟悉起来,猎物每天的作息规律也烂熟于心。
熟悉的猎物彷佛变得像朋友一般亲切,也逐渐明白了狩猎的意义,从最初无选择地枪杀所有出现在视野中的动物,到有选择地狩猎破坏生态平衡的动物,最终从狩猎中体悟到生命的真谛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!