此外,《THE FINALS》还有另一个问题要面对,就是来自玩家批判 SBMM 系统(Skill-Based MatchMaking),没错,也是FPS老生常谈的问题。
SBMM 系统旨在通过系统将 K/D、伤害、胜率等游戏表现数值相近的玩家进行配对,让每一场比赛环境可以面对到跟你实力相近的对手。但这几年任何一个竞技游戏中都不乏反对 SBMM 的声音。
因为 SBMM 系统自身存在两个难以解决的问题,一是玩家开小号虐菜,另一个则是在高段位人数稀缺的状况,还是无法配对到「相对公平」的敌我等级,除非有人愿意排一场天梯必须等 30 分钟以上。
当然,某种程度来说,这些问题通常是火热的游戏才需要面对的难题,像是《英雄联盟》或《Apex》。上市还不到两周的《THE FINALS》已激起这类讨论,足见相当受欢迎。
《THE FINALS》的风格与金库争夺玩法,确实有别于市面上其他FPS游戏。本作已于12月8日登陆Steam、PS5、Xbox Series X|S等平台。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家