影片的结构并不复杂,以男主人公道格拉斯被抓开始倒叙。
在心理医生的追问下,他回顾了自己悲惨的童年,思考着为什么会变成今天的自己,以及为什么会和那么多狗生活在一起。
道格的结局可想而知,因为偷窃、杀人肯定会面临死刑的指控,然而他显得非常平静。
当观众好奇影片究竟该如何结尾的时候,吕克·贝松再一次展示了他导演的魅力。道格拉斯在监狱中把自己的胡子剃干净,穿戴整齐等待夜晚来临。
他的狗、他的孩子们,这些爱他爱得那么纯粹的朋友们,早已商量好了对策,它们从不同的地方聚集起来。他最钟爱的那只小狗为他偷来了监狱的钥匙。这个不能走路的人,这个从小没有得到过父爱、曾一度被抛弃的男人,从轮椅上站了起来,他走出这个监狱,走向正对面的那个教堂。
这时,太阳也升了起来。
“我来了”,这是他对上帝说的话。他站在十字架的最中心,太阳直射着他倒下的地方,所有的狗都从四面八方聚集过来,躺在他的身边。心中有爱的人,不应该被上帝抛弃。
他自断掉双腿后一共“站起”了四次,一次是为他心爱的女人,一次是为了他纯粹的朋友(歌舞厅的站立于他而言应当也是一种自我表现),一次是为了保护弱者,最后一次则是为了自己,或许最后的死去于他而言是一种解脱吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!