首先,E3展衰落的主要问题之一就是“高额展费”,过去,E3基本是游戏圈业内人士和媒体人参展,从不对公众免费开放,且一个展位的售价并不便宜,经常会有厂商抱怨,需要在展位上花费近百万元,这导致越来越多的厂商选择自办活动来节省预算。
其次,“流媒体的兴起”(NICONICO、油管、推特等平台)让游戏消息的传播更加便捷,不像以前玩家接触新游戏的消息比较局限(只能通过展会或者杂志等),现在的厂商宣发的选择可太多了,举个例子:前几天《GTA6》首支预告片,一天多的时间,播放量就破亿,成本低效率高。
再就是,越来越多的厂商都开始举办自己的独立发布会,比如索尼的State of Play、任天堂的直面会以及微软的Showcase发布会等,或者像R星那样干脆发个预告片,流量直接轻松碾压TGA!
事实上,在2023年3月时,E3主办方就曾宣布取消2023届游戏展,原因是多家游戏大厂的缺席,像任天堂、微软、育碧、腾讯等都表示不会参展,这导致主办方失去了举办“E3 2023”的动力,而玩家自然也不愿意掏钱去线下观展。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。