每个叙事线互为对照组,人与外星生物,人与机器人,人与人,展现着未来可能出现的各种可能。
前期三个对照小组,一个沉溺于梦境失去了自我,一个无法再相信本该无条件服从命令的机器,只有人类伙伴小组暂时合作向前,这样的迷离与差异牵引着观众看下去,让玩家沉溺于剧情之中。
山姆和厄休拉的故事线算是本剧的核心。
他二人可以说是原版动画男女主角的复制品,通过某种遥控装置,他们成功使飞船强行在异星着陆,基本适应该处的环境之后,他们便计划着前往飞船着陆点,试图返回地球。
关于技术人员阿奇和机器人李维的故事线虽然涉及异星生物的内容,但其中加入了人工智能的觉醒。
在降落时,李维的电路板受到的损坏,却某种黄色生物材料的映衬下相辅相成。随着时间的推移,黄色物质让李维也逐渐展现出“自主意识”,她不再将自己局限在仅为人类服务的思维范畴中。
更离奇的是李维催生出的自我意识似乎能与星球上的许多生物产生共鸣。印象最为深刻的场景便是李维分析出角马的行进规律,融入它们的节奏。
另一条故事线便比较玄幻了,是关于卡门和胖头娃娃鱼的。
胖头娃娃鱼拥有能够进行意念控制,在觅食时,它们不需要亲自动手,只需要让小虫吃下自己的黑色物质,就能对其进行精神控制,帮助它们觅食。这有点类似于原版短片中的精神致幻剂。
卡门在吃下胖头娃娃鱼的呕吐物之后,他能在小黑制造的幻境中与妻子重逢。是直面苦痛的现实还是沉溺虚无的幻景?这仍旧是长久困扰的问题,卡门算是主观选择了后者,从一开始的害怕,到接受,甚至沉溺其中。
当然,结局的走向可不是如此单薄。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!