虽然驾驶宇宙飞船穿梭于各个星球之间的游戏形式已经不是新鲜事了,但通常这类游戏的内容都非常复杂、多重且可能涉及较多的随机元素。然而,《星际拓荒》与这些游戏最大的不同在于其内核完全不同。
本作采用了一种不太常见的平行结构。在起始阶段,就能够拥有所有必要的工具,自由地去到各个地方,发现并解答所有的谜题。线索之间甚至没有固定的前后顺序,就像摆放在餐桌上的一些水果盘,只要你愿意,便可以随意选择拿取。
在很多游戏中,这种思路几乎被认为是雷作前兆,但在这儿,它却非常合适。相对于传统的故事叙述,作者更想展示他们出色的谜题设计能力,让玩家亲身体验。
《星际拓荒》具有两个珍贵的要素是当今很多主流游戏都会避而远之:一是叙事和行为的统一;二是世界运转规则的通用性。
前者让玩家在游戏里的主观行为和游戏主旨保持了高度的一致,不会出现一边高喊爱与和平一边爆打杂兵狗头的行为。
如果我们去掉大部分开放世界游戏那让显卡风扇加速的光鲜外表,其实玩法可能就剩下了,在大地图上长途跋涉进入一个小场景——击杀其中单位——互动(或者连互动也没有)——播放动画(可能也没有)——前往下一个场景。
如此循环,无论是去救人、战斗、潜入其实都是一个套路。说一套做一套的割裂是一种长期存在的问题,但它已经成为了年轻人第一款3A的财富密码,变得理所应当。
而在《星际拓荒》中,你的任务就是探索,开着飞船探索,并且是从头到尾,一切的主题都是高度统一的。固定时间的轮回,让人去主动记忆,思考,找寻出自己的突破口,这种主题拥有极强的沉浸感。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。