但其实从故事背景来说,主角从无尽的梦中苏醒,看到十年后的伙伴们为了世界而不断抵抗着邪恶的侵蚀,这种前期失去天赋庇佑的无力感,对于故事代入以及伙伴们废了很大力气才重组了森罗万象之心,并利用它超越过去。
这种体验才是制作组特别用心重新构造了一个全新的抉择系天赋树的原因。不然直接把老天赋拿来换一下皮,只给玩家新佛像,删除残响插槽设计,那就已经是个很好玩的DLC了。
这样用心设计新东西给玩家体验,换来的还是不满,实在是大可不必,但为了故事的完整性,他们还是这么做了。
确实,新天赋的设计还是有一点不成熟,例如激活终极天赋的插槽,放在了两个相邻支脉的末端,这使得终极天赋只能点击相邻的两条支脉。几乎没法做单一支脉点满+三条支脉分点。以及单一支脉点满,另外两条对点的游玩方式,使其最终呈现效果略为死板。
但仅从设计与最后呈现的效果而言,其强度与可玩性是远超初始的那个全需要点满的无聊天赋的。
同时暖雪制作组的态度,是十分值得肯定的。玩家反馈的严重影响体验的问题,都在发售仅仅2日内得到了极大的修正。
新天赋就像泡澡,刚下水总会觉得有点热,适应了之后会觉得舒服。我觉得新天赋唯一的问题是,不能在本体中使用,只用来打新关卡,未免有点杀鸡用牛刀了。
这部DLC的内容量只要再做一些添补,便足以撑起《暖雪2》的内容量,但制作组为了使游戏的故事有个结局,硬是依靠两部大型资料片将《暖雪》的前世今生做了个有始有终。
相比于那些挖下大坑为了续作大卖,而迟迟不肯结局的游戏。《暖雪》团队的这种制作精神,就显得十分的有担当。
而对于DLC2来说,28元的售价,我只能说原价血赚,打折购入堪比中彩票。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。