【依旧复杂的解谜谜题】
难度较高且纷繁复杂的场景解谜同样也是《纸嫁衣》系列作品的特色之一。
比起许多同类游戏,《纸嫁衣》系列的解谜难度还要高上一些,需要玩家记数字、记图案的解谜不在少数,华容道和魔方等形式更是常见,但本作解谜玩法的缺陷主要是在三个点。
一是在前几代困难解谜的基础上,又设置了些例如涂色小游戏等判定严苛得令玩家懊恼的解谜环节。
这类小游戏说难其实也不难,关键是给玩家带来的挫败感太强,以至于玩家恼火到不得不跳过。这是个极严重的缺点,解谜游戏不该为了难而难,这违背了解谜的初衷,巧妙精细的设计才是解谜游戏优秀的根本。
令人有些懊恼的缝纫填色小游戏
二是在解谜场景的设计上,多数线索在场景隐藏得太深,假如不看提示玩家甚至可能都不知道那个地方是可以点击的。
刚开始体验这样的内容,玩家是会有些新鲜感和惊奇感,但久而久之,线索的难以寻找便成了玩家的负担,令玩家产生了厌烦的心理。
究竟哪里是可以点的啊!
三则是许多解谜元素的设计和游戏本身没有太大关联,一些谜题显得像是无缘无故生捏硬造的,完全看不出来这和我们的游戏剧情有什么关系,甚至有些不合理。
突兀的谜题是破坏游戏整体和谐感的凶手之一。不合理的逻辑虽然可以用鬼神灵异的背景糊弄过去,但对于严谨的解谜游戏来说是实打实的败笔,许多玩家享受的是严丝合缝的推理过程,而不是把一些八竿子打不着的东西组合在一起。
刻刀是用来撬泥巴的
但本作中确有一处玩法为神来之笔,即为结尾部分的打斗。
荀元丰身披梁少平曾着戏装,手提一柄斩煞刀,与众多被「冥伶」施法操控的傀儡木偶大战,一如当年梁少平奘铃村勇救祝小红。
在这里,游戏运用了层次感分明的水彩画面为玩家呈现出了一场酣畅淋漓的打斗,英姿飒爽的荀元丰仿佛已经摆脱了懦弱的自己,手中大刀舞得飒飒生风,随着玩家的指令挡下傀儡们一波又一波的进攻,将它们斩于脚下,将整个游戏推向了最高潮。
可谓是游戏玩法中最亮眼,最精彩的一部分。
帅气的荀元丰
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?