这些情况直接导致了当前的游戏市场,从原来的“百花齐放”,变成了只有大型3A游戏和小型独立游戏“两家独大”。那些曾经作为3A厂商进行创新实验的中型游戏,几乎都销声匿迹了。小型独立游戏虽然创意满满,但奈何规模有限,最终玩家们只能把眼光投向3A大作,期待它们在保证质量的情况做出创新。
但3A之所以叫3A,就是因为它的高风险,高投资,高收益,制作3A游戏本身就具有一定的风险,再进行创新,稍有不慎就会被市场所抛弃。所以这些大厂为了规避风险,当然是能不创新就不创新了。
其实,说到底还是3A游戏商业化过于严重的原因,厂商开发游戏第一考虑不是游戏本身会不会好玩、玩家会不会喜欢?而是会不会赔本,社会影响怎么样,能赚多少钱?
当然,至少最终的选择权在玩家手上,所以也没什么好担心的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。