在TGA的投票页面里显示,“最佳独立游戏奖”是为了表彰「在传统发行商之外制作的游戏中取得杰出的创意和技术成就」的奖项,而NEXON呢?肯定算是传统发行商行列的,但由NEXON创立的独立子品牌是不是,就很难说了。
最近,TGA创始人Geoff Keighley也坦言,“独立游戏”这一概念很难定义,而TGA奖项提名和获奖的游戏主要由全球媒体选出(评奖团90%的投票占比、大众的10%投票占比)。这意味着,这个奖项更多是按照媒体评审团喜好来颁发的。所以最终获奖的,往往都是一些热度高的游戏。
至于《潜水员戴夫》为什么会被提名最佳独立游戏,客观来讲,或许并非都是TGA的问题。毕竟2023金摇杆奖的“最佳独立游戏”也提名了《潜水员戴夫》,只不过最后得奖的是《星之海》。
从这些现象我们可以得知,在一定程度上,媒体间已经默契地把《潜水员戴夫》当做“独立游戏”了。这也就不难理解,为何很多真正的“独立游戏”开发商会反应激烈了。
个人认为,《潜水员戴夫》并不能算是完全的“独立游戏”,最多算是一款拥有独立精神的优秀游戏。而它背后带来的不公平竞争,才是最值得探讨的。
想想看,要是《潜水员戴夫》真的被认定为“独立游戏”的话,那些大厂会不会都来试水“独立游戏”,而那些大厂无论是资金、技术还是渠道,对于一般的独立游戏开发者来说,都是降维打击。这不但会进一步加剧“独立游戏”领域的竞争,还会导致真正的“独立游戏”生存更加艰难。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!