而对於这次的佳绩,开发者「コタケノトケケ」也提到对这样未曾预想的反响感到非常惊讶。开发者也提到,本作其实是像《I'm on Observation Duty》等让玩家透过监视摄影机来寻找异变的游戏致敬的衍生作品。由于该作推出后也有不错的成绩,因此才想到将找茬游戏与恐怖要素相结合,是否会能让更多人喜欢接受,所以才有本作的诞生。同时开发者也很谢玩家对本作的支持。
虽然以目前游戏市场来说,大作游戏发售后短短时间就能有百万套销售,不过就独立游戏个人开发者来说,能在发售后短短两天就有 3 万套销售。而且本作在开发上,实际使用 UE5 开发的作业时间只花费 3 个月左右(构想约半年),这么短的时间就能有这样的成绩,就独立游戏来说实属难能可贵。
开发者也表示,今后虽然会继续进行本作的 BUG 修正,但目前并没有追加新要素的计划。同时目前也有在构想本作的续篇,至于是否会着手进行开发则还是未知数。目前将会先完成手头另一款游戏《Strange Shadow》的开发,相信届时应该也会有令人期待的表现。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家