然而,考虑到Switch的性能,任天堂还是在《塞尔达传说:王国之泪》中的“余料建造”玩法设置了一些永远无法突破的限制。
首先,用“究极手”拼接的物体数量最多为二十个;其次,玩家在使用提供动力的“左纳乌装置”时会受到电池的限制;最后,各种“左纳乌装置”还有耐久度限制,使用一段时间就会损毁。
在规模、续航、耐久的三重限制下,玩家能用“预料建造”干的事情似乎非常有限。套用《三体》的一句话来说,就是“科技被锁死了”。
但这种设定既带来了限制,也带来了解谜的挑战乐趣。与《围攻》中注重复杂机械结构设计不同,《塞尔达传说:王国之泪》更注重的是如何高效地实现自己的目标。
举个例子,为了限制玩家不断使用"左纳乌装置"中的"翼"进行飞行,任天堂设置了一个非常严格的耐久度计算公式。按照常规思路使用"翼"的话,不到几分钟就会耗尽耐久度导致飞行装置破裂。
然而,这个设计并没有就此让玩家在探索天空的道路上停下,既然“翼”容易被损坏,那就干脆不用好了。在这样的思路下,仅用三个部件,通过风扇提供上升推力的“MK2”飞行器就诞生了。
可以说,“MK2”为很多玩家打开了“海拉鲁科技革命”的新世界大门,也提醒了玩家《塞尔达传说:王国之泪》是一款自由度非常高的开放世界游戏。
随着时间推移,越来越多的物品特性被开发出来。通过“便携锅永远与地面垂直”这一特性,将其制作成了性能优良的车辆悬挂系统。
如果你觉得这样的设计因为求稳而导致速度不足,那么也可以选择把轮子换成“冻兽肉”,利用其超小摩擦力实现“贴地飞行”。
当你往水里投入一个石子,那么水面会被溅起水花;而如果投入一颗陨石,将会引起滔天的巨浪。《塞尔达传说:王国之泪》在前作的基础上再次带来了许多创新的玩法,虽然像“通天术”或“逆转乾坤”这样的机制有时容易在操作中出现问题。
但在实际游玩中,这些机制并没有导致BUG出现。任天堂总是能够处理好这些不寻常的玩法,他们的一切都是为了让玩家能有更好的游戏体验。
在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家利用风弹BUG实现长途飞行,于是在续作中就加入了能够让人长时间飞行的方法,让普通玩家也能轻松做到。
以及利用磁力BUG将矿车开到天上,于是在续作中加入了载具玩法,想怎么开就怎么开。
总而言之,玩家能想到的,制作团队都能想到并将其放入游戏中。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。