世嘉表示,《索尼克:超级巨星(Sonic Superstars)》首发销量并没有达到预期。在本月举行的财务业绩简报会上,世嘉总裁兼集团首席执行官 里见治纪 表示,这款游戏的开局比世嘉预计的要差,但希望情况最终会好转。
里见治纪表示:“《索尼克:超级巨星》于10月发售,开局比我们预期的要差一些。但实际上,《索尼克》IP销量最高的时间主要是11月到12月,这款游戏90%以上的营销成本都会花在11月起的感恩节和圣诞节销售季。”
“虽然在今天公布的财务业绩中,鉴于上述的开局情况,我们预计这款游戏的销量会略有下降,但我们计划继续进行营销工作,希望本作达到与《索尼克:未知边境》相同的销量水平。”
在随后的问答环节中,里见治纪被问到为什么《索尼克:超级巨星》的销量低于预期,他表示,本作不巧与其他公司的作品撞车发布,但由于评论家和玩家的普遍积极反响,他希望本作能继续畅销:“我们认为,同时发布的其他公司的招牌作品的影响是巨大的,但我们计划在年底扩大促销力度,特别是在海外市场。Metacritic评分和用户评分都高于《未知边境》,所以我们愿意继续坚定地营销。”
更多内容:索尼克:超级明星专题索尼克:超级巨星论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!