《心灵杀手2》是一部出色的生存恐怖续作,甚至比经典的原作都要完美
《心灵杀手2》在TGA年度游戏颁奖中获得多个奖项,其中年度最佳提名、最佳美术指导、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳配乐、最佳音效、最佳动作冒险等等奖项都拿到手软。
游戏主要的剧情也与一代挂钩在一起,一代结尾的艾伦·韦克跳入了巨釜湖当中,失踪了十三年。十三年后,恐怖小说作家艾伦·韦克将重新回归,又将与黑暗魅影展开斗争。这代当中所有人都活在了艾伦·韦克的恐怖小说当中,所有的一切都是命中注定。剧情扑朔迷离充满各种让人惊叹的情节。并且是与真人实拍相结合在一起,使得游玩过程像是看来一部美剧,让玩家的代入感更加强烈。
游戏的玩法也延续了一代的手电筒和枪械装备。通过强力照射黑暗俘虏可以摧毁敌人的黑暗防御,然后就能通过武器攻击到怪物。这一点与一代是类似的,而且主角的设定也不是一代中跑两步就喘气的艾伦·韦克了,可以无限奔跑,虽然奔跑的幅度不是很大,但是是一个不错的改进。
本作的恐怖氛围刻画的很好,相比于一代中的画面相比较,显得更加黑暗,沉浸感极其强烈。除了恐怖氛围之外,游戏中完全放松的章节,玩家只需要跟随音乐往前移动就能通关,音乐的创作也很好听。这种恐怖与乐队结合的游戏剧情使得游戏整体对玩家情绪的起伏,控制的非常好。
《心灵杀手2》在今年的所有游戏当中,其出众的剧情的设计以及神奇的章节设定都让该游戏不枉最佳游戏提名以及获得各种奖项。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!