《对马岛之魂》在2020年推出时,虽有缝合之嫌,却以高品质俘获了大量玩家的喜爱。时至今日,我依然沉醉于它那独特美术风格所营造出来的氛围,还有极具“表演效果”的战斗系统,让人仿佛观看了一部精彩的武士电影。
因此,在它推出多人模式后,我非常激动。毕竟当下,在单人游戏中加入多人模式已是罕见,尽管在2000年代末至2010年初,曾有过一阵“为了添加多人模式而添加多人模式”的风气。但现在,一款游戏要么以单人模式为主,要么以多人模式为主,很少能两者兼顾。
然而,《对马岛之魂》的 "奇谭 "模式(多人模式)却以其独特的风格打破了这一趋势,造就了比单人模式更为出彩的多人模式。
所以当游戏续作要开发的消息出来时,我的第一想法就是“千万不要让《对马岛之魂》变成第二个《最后生还者》”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!