除了游戏剧情拥有超高自由度、丰富的分支剧情展开、不同的结局走向、充满意想不到的无限反转以外,打破次元壁的META元素更令人感到惊讶和震撼。
如果你熟悉《史丹利的寓言》,应该能很快理解META元素。在这款鼻祖级的游戏中,有一个经典场景,玩家站在两扇门前,旁白预先说史丹利选择了左边的门。而玩家既可以操作史丹利,听从旁白的指示,走进左门,配合完成旁白设置好的剧本,又可以故意捣乱,走右门打乱旁白的叙事节奏。
而在《杀死公主》中,主角不仅可以听到旁白的声音,还能与他交谈、争吵,甚至违背他的意愿行事。 比如,你可以不断质疑旁白想要你杀死公主的动机,细细盘问他:公主是谁?她为什么被抓?她会怎么毁灭世界?如果她强大到能毁灭世界,又怎么会被困在一间小木屋里呢?
游戏开发商Black Tabby Games是一个由夫妻二人组成的独立游戏工作室,他们之前有制作过另一款评分很高的克系视觉小说《Scarlet Hollow》。
《杀死公主》是他们的第二款作品,并且在公布试玩DEMO后短短两周,便在Steam上收获2.5万+的愿望单收藏。
游戏中的美术是由其妻子采用铅笔手绘制成的,尽管远比不上高质量原画。但是风格化十足,并且重点十分到位。
《杀死公主》不是一个完美的恐怖游戏,游戏的配音缺乏一些庄重和威胁感,而且循环的结构会让更广泛的叙事感觉很慢。但这种核心结构是如此引人入胜和有趣,以及是游戏把所有疯狂、创意和可怕的想法,融入到一个恶劣环境中的契机。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?