对于玩家的提问,Colossal Order 开发团队也回应指出,在本作中汽车会寻找顺畅的交通路线,因此在环岛处如果有空隙的话,他们会尝试超车插入到其他车子前面来有效使用路线维持顺畅前进。也就是说,本作中的交通 AI,为了能让车辆尽可能顺畅通行,会最大限度地利用道路上的车线隙缝来让汽车快速前进,因此在环岛上也能看到这样的状况发生。
这样的说明,让一些玩家对本作的交通AI的路线选择给予称赞。不过玩家也认为,这样的设计过于激进,本作的AI即使看到行人也会若无旁人地继续驾驶,给人缺少真实感的感觉。在现实的环岛中,或许是因为前进的等待时间减少,因此很多驾驶都会更加遵守交通规则与交通礼仪。
也有玩家指出,在本作中当车子进入环岛时,几乎都不会减速,而且还会因为车距太空引来堵塞等状况发生,让环岛无法发挥本来应有的效果。由于环岛算是本作道路系统新追加的要素(前作中需要使用非官方Mod才能使用),并有四种不同类型可供玩家选择使用,因此后续官方是否会听取玩家意见修改调整,目前还有待官方后续发表。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!