【评测总结】
从游戏机制上来看,从《雨中冒险》到《回归》,没有任何一点的改动。
画面和新的技能机制是本次重制的大头,这点显然是成功且受到玩家欢迎的。
剩下新增的一些改动,不论是新的物品、神器,又或者是新的天命试炼玩法,虽然是加上去了,但过少或者过难的内容让它们聊胜于无。尤其是必须通过的天命试炼玩法,甚至还起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。
而最令人唏嘘的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,从《雨中冒险》发售的那一年起到现在,已经整整十年了,期间玩家的呼声也越来越高,而制作组直到现在都没有进行修改。
游戏的机制设计是与玩家的体验直接挂钩的,而玩家们的体验是检验一个游戏是否优秀的最直接标准。制作组要如此设计,可以,但为何咱们的关卡地形以及怪物无法很好地服务于这一机制呢?不能纵向以及跳跃射击,让玩家如何应对高处以及飞舞的灵活怪物,如何去跳跃到一个满是怪物的平台?
总而言之,作为一款昔日的优秀作品,《雨中冒险:回归》的底子是极好的,这也是本作收获了极高好评率的原因。但较少的改动,以及本就被指出却仍然没有改进的部分,又让本作显得像是还拘泥于过去的框架内。
同先前的《雨中冒险2》相比,《雨中冒险:回归》就如同在炒冷饭一般,虽然炒的是好饭,但吃的时候却因为它还是原来的配方而感到没有新意。新的内容并不能在游戏中起到决定性影响玩家各方面体验的因素,没有给玩家带来多大的新鲜感,这只是在为本就优秀的作品锦上添花。
期望在游戏日后的优化改动中,能够解决上述问题,以及在保留游戏原本机制的情况下添加更多的新内容,这会让玩家们的体验变得更好。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。