【很有"P5"风格的SRPG】
说到ATLUS做过的SRPG,我第一时间想到的是十几年前在掌机NDS上发售的《恶魔幸存者》系列。
▲其中第二部作品因为被动画化而被更多人熟知
提到这个系列我是想说——ATLUS曾经做过“女神异闻录”系列的战棋游戏。
如今重操旧业,不仅没有手生,反而更加游刃有余。
出乎我意料的是,P5T并不是一款传统日式风格的战棋,它的风格相当“欧美范儿”。首先,游戏并非传统的“近战+技能”的战斗系统,而是一套“主远程,辅近战”的玩法。游戏中大多数战斗都是通过“射击+技能”这两种输出手段来完成,而近战只是一种辅助玩家获得射击优势的攻击手段。
这种所谓的“欧美范儿”,其实就是我们经常说的“类Xcom”。
既然是类Xcom的游戏,那必然少不了复杂的关卡场景。
的确如此,游戏中有着足够丰富的掩体和高低差地形,而诸如机关门、升降机等特殊地形机制的设计更是让场景的可玩度提升了一个档次。
当然,追击、伏击等战斗机制也是应有尽有。
在此基础上,游戏加入了很多P5的特色玩法来加重自己的“P5”风味。例如可以制造多次行动机会的“1 More”系统以及能够造成巨额AOE伤害的“总攻击(TRIBANGLE)”。
在P5T的战斗中,站在掩体旁边的单位会进入防御状态,攻击没有处于防御状态的单位使其倒地,即可触发攻击方的“1 More”(暴击同样可以触发),获得额外的1次行动机会,且如果在“1 More”状态下继续造成倒地可连续触发“1 More”。
当我方角色进入“1 More”状态后,可以通过调整角色站位将敌方倒地角色包围在一个三角形的包围网中,进而触发“总攻击(TRIBANGLE)”,对三角形范围内的所有敌人造成一次伤害极高的AOE攻击。
可以说“1 More”系统是游戏中最为核心的机制,玩家需要对场景地形的判断以及角色自身特点进行行动部署,通过激烈的地形争夺战不断制造“1 More”的达成条件,最终完成一次又一次的“总攻击(TRIBANGLE)”来收割战场,如此巧妙的设计将游戏策略性体现得淋漓尽致,让人拍手称快。
▲游戏中的支线任务胜利条件更为苛刻,要求玩家对角色选择、走位、行动顺序、技能释放以及“人格面具”选择都有很强的理解
作为一款SRPG,角色的养成也是不可或缺的重要一环。P5T中的角色养成主要围绕“人格面具”这一女神异闻录系列的特色玩法展开。
每个角色均可携带主副两种“人格面具”,其中“主人格面具”就是角色在正传中对应的初始面具,例如JOKER对应“亚森”,PANTHER对应“卡门”。角色与“主人格面具”之间为绑定状态,不可更换,玩家可以在技能树界面对“主人格面具”的技能以及角色能力进行解锁升级。
▲游戏中每个角色的技能树都很相似,同质化较为严重
“副人格面具”在游戏中可以通过战斗奖励的方式获得,它的作用相当于传统RPG游戏中的武器防具,角色在装备“副人格面具”后可以获得Hp、Sp、攻击力等属性的数值提升,还能够使用“副人格面具”所携带的各种技能。
在解锁天鹅绒房间后,玩家可以前往与拉雯坦小姐对话进行“副人格面具”的合体等操作。
在进行“副人格面具”合体操作,玩家需要选定至少两副不同的“人格面具”作为素材,合体生成一副全新的“人格面具”。确认进行合成操作后,玩家还可以选定素材“人格面具”的一项技能继承给新的“人格面具”。
“人格面具”的合体玩法算是P5T的角色养成中比重较大的部分,也是我除了战斗之外花费精力最多的部分,大多数时间我需要对“人格面具”的养成做出一定的取舍,究竟是等级数值优先还是技能有限(虽然“人格面具”也可以升级,但从低等级练起投入的成本可能较高),如果选择进行合体,那我又应该选择哪一个技能继承下来,随着等级的提升,这样的抉择会越来越艰难,不过转念一想,这种“断舍离”或许也可以算是养成的乐趣之一吧。
至于武器方面,在游戏的前期玩家只可以通过“网购”的方式获取,随着游戏的推进会解锁更多相关的玩法内容。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。