当代玩家心中对国风游戏的期待,或许是那幽深的山水画卷,翠竹青山间飘渺的烟波,抑或是那御风而行的仙侠英姿,穿梭在天地间斩妖除魔的侠气。这些元素无疑构成了国风游戏的灵魂,成为其独特魅力的一部分。
然而,随着现代化的步伐,传统的民俗建筑渐被高楼大厦所替代,而那些仙侠的传说亦似乎只能在书籍和影视作品中寻觅踪迹。唯有中国武术,这门流传千古的艺术,依旧在世界各地传扬着东方的智慧和力量。
《SiFu》便是一款以武术为核心,展现其独特魅力的游戏。它虽然充满了浓厚的国风元素,但其制作团队Sloclap工作室,却源自风情万种的法国。
这家工作室对中国功夫抱有极深的敬意与热情,正是这份对东方武学的热爱和尊重,驱使他们创造出了这款别具一格的游戏作品。
身处战场,我身负前世之技,当年那位以小圆盾舞动风云的不死褪色人,苇名国那位单臂铸铁的传奇匠人,这些记忆在我脑海中历历在目。
然而,此刻我面对的不是炽热的熔炉,而是肉搏战的激烈碰撞:我出手如风,力道充沛,动作简洁有力,无需华丽的炫技;每一招每一式都连贯而变化多端,散发着实战武术的韧性与狠劲。
但是对面的人很多。怎么这么多人啊!喂那个你不许背后偷袭!喂这个你抱住我我怎么动啊!呃打个架怎么专攻下路啊!喂那边别拿刀拿棍阝……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!