刚好,这本书还剩下几页空白,足以写下一个精彩的史诗战歌。
《漫野奇谭》,这是一款我虽然买了但是一直在我的游戏库中吃灰的游戏。我似乎一直听我身边的朋友与我提起这个游戏,但是我每次都因为很多其他的事情而与之错过。
在最近这几个月,我在自己游戏库中寻找游戏时,我注意到了它。游玩了几个小时后,我开始后悔。后悔为什么一直将他放在自己的游戏库中不去看他。
现在让我们看看这个IGN评分为9.0的高分神作——《漫野奇谭》。一本由玩家撰写的连环画。
《漫野奇谭》显然是一款无法简单定义的游戏。它以连环画的形式呈现给玩家,画面精致迷人,尽管场景背景有些简陋,但人物、建筑和怪物的建模十分精巧。特别是当你接受了“这就是一本漫画书嘛”的设定后,你会觉得一切都是那么合适。
游戏类型是CRPG,在进行各种选择和攻击时实际上存在各种投掷判定。游戏中的角色有多个发展方向可供玩家选择,而游戏的策略性主要体现在战斗方式上,最终成就了这本由玩家撰写的《漫野奇谭》。
这款游戏最迷人的地方在于它的不确定性,玩家可以深度融入其中。同时,这款游戏完全可以由玩家自行撰写属于自己的故事。游戏制作者专门为游戏剧本的创作者提供了作者引导,以帮助他们完成自己的故事。游戏制作者没有保留制作这本连环画的思路,从最初的人物到故事设计方式都给予了玩家充分的帮助。
而我们会成为什么样的人,会经历什么样的事情,完全取决于我们自己。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!