动视暴雪旗下《使命召唤》系列最新作《使命召唤:现代战争3(Call of Duty: Modern Warfare III)》于11月10日正式上市。在游戏发售之前,本作的多人游戏创意总监Greg Reisdorf以及多人游戏设计总监Zach Hodson也接受了媒体采访,分享多人模式对战地图设计方针、多人游戏机制调整等内容。
Greg Reisdorf
Zach Hodson
《使命召唤:现代战争3》由 Sledgehammer Games、Treyarch 等团队开发,为去年《使命召唤19:现代战争2》续集,在三代中、普莱斯上尉和 141 特遣队将与终极威胁展开对决。弗拉基米尔·马卡洛夫将他的魔爪伸向全球,让 141 特遣队展开前所未有般战斗,玩家将能够在《现代战争》单人体验里使用所有武器、道具以及战术,但在某些交战情况下,该采取什么样的行动则完全取决于你自己。
在多人游戏方面,来自初代《现代战争2(2009)》的 16 张首发地图经过现代化处理,导入新引擎、新模式等,将在发行期间开放给所有玩家。游戏在发行之后的赛季期间会推出 12 张全新 6v6 核心地图。官方表示,《现代战争3》将用史上最大型之一的多人游戏地图数量来庆祝《使命召唤》20 周年。除了如割喉战(竞技 3 对 3 对 3 体验)这类的全新模式,一系列玩家喜爱且创新的游玩功能将在游戏推出时让所有人尝鲜,像是选在贫民窟游玩「据点战(hardpoint)」和「击杀确认(kill comfirmed)」等原本的地图没有支援的模式,提供玩家在熟悉的环境里享受到新鲜的多人游戏体验。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。