每隔一个月系统就会进行一次的星级评价,当晚会有血月。血月会清空掉玩家所有神谕,10个神谕可以转化成一个拥有永久BUFF的至高神谕。虽说清空神谕可能会让部分玩家觉得心血被荒废,不过这个设计的独特之处在于它能够放缓游戏的数值变化,让玩家有机会从紧张的经营环境中脱身,重新审视资源分配的方向。这种设计可以为游戏带来更多的策略性和深度,让玩家享受到更多思考和决策的乐趣。希望这样的设计能够成功融入游戏,为玩家带来丰富的游戏体验!
然后是第二点,游戏中白天和黑夜两个时间段的行动力分配设计非常具有策略性。每个时间段只有1点行动力,而许多操作都需要消耗行动力,这意味着每个时间段只能完成一项任务,因此需要对任务进行精心规划。无论是使用炼金术召唤更多客人,升级旅社,探索山林,打扫卫生,屠宰客人(真的字面意义上的屠宰哦),还是进行灵魂炼金等等,玩家永远都不会感到无所事事,仿佛一直忙得不可开交。甚至在这样的忙碌中,我们甚至没有时间陪伴家里的美少女们!这完全符合“工作太忙,没空恋爱”的真实写照……
说实话,我个人并不太喜欢游戏的餐厅经营部分。主要是因为前期的工作太繁重,总是不断地购买食材、烹饪和补货,感觉就像在玩一个无休止的Click游戏(关键是客人们好能吃,给我的都吃穷了)。虽然游戏餐厅可以赚钱,也可以吸引客人前往旅社,但对我来说,这部分体验并不太好(虽然他有自动补货)。
不过,游戏的炼金系统虽然不是很复杂,只是提供了一个简单的图鉴收集系统,但却能改变游戏的节奏,在一定程度上缓解了玩家的压力。通过炼金获得的资源不仅可以出售,还是召唤客人所需的必要材料。如果你在经营旅社时感到过度劳累,可以来炼金摸索各种材料,填满你的图鉴。(炼金有加减法,而不是盲目抽卡,这点还是有点小心思的)
本作的立绘非常出色,这也是吸引了如此多的玩家支持。在人设方面,可以说是融合了二次元界的各种经典形象:青梅竹马邻家妹妹、黑长直元气少女、傲娇红发御姐,白毛三无萝莉简直XP拉满。看得出来游戏制作组费劲心思了。而玩家因为种种原因,晚上会变成一只眼睛的小黑猫,这个设定真的超级有趣。
总的来说,虽然将视觉小说元素融入游戏可以调节游戏的节奏,使得后期玩法的重复变得更有意义,但是这种元素与游戏中以经营为主题的核心体验似乎有些脱节。
对于这样一款以经营为主要玩法的游戏,即使再迷人的视觉元素也无法吸引到玩家的眼球,特别是在游戏的前期内容非常繁杂复杂的情况下,再加上餐厅这种让人手忙脚乱的时间消耗者,玩家在经营旅社时会感到非常忙碌,也没有太多的心情和时间去体验游戏的剧情。
游戏整体还是非常不错的,无论是精湛的画风还是有趣的设置,都非常的上头。非常适合喜欢精英的玩家入手。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。