老实说,对于《塔罗斯的法则2》我个人是激动中带点抗拒的,抗拒当然不是说这个游戏不行,相反,它可是太行了!
想当年玩1代的时候,那攻略就堪比老母亲我就是那小鸡仔,她细心教授完了我还看不懂,就想看个广告给个跳过。
1代便如此更何况二代呢?是想长脑子,但对我来说真的太超前了。
我个人是属于菜还爱玩的那类,由此在看到今年5月公布的预告片时,我就一个想法:好酷,快上,我爱玩!
《塔罗斯的法则》在我这里算得上是有生之年系列,1代发售是14年诶,距离现在也快十年了。十年的时间足以改变很多东西,但这个游戏还是让我印象深刻。
在2014年“且行且珍惜”弥漫的风气中,它的出现就是有种“You can you up”“ No can no bb”的特立独行。
接触过1代的应该知道,它的同期竞品是《传送门》,虽然从整体上说《塔罗斯的法则》是要略胜一筹的,但在演出设计方面确实是有所欠缺。
刚开始完全不知道游戏是在玩什么,剧情也是模棱两可的,缺少《传送门》那般的指引,让它从最开始带来的惊艳、惊讶以及惊喜,在经过中间系列重复演出后变得有些枯燥乏味。
体验完全程走到结局时,我却觉得这个欠缺是一个亮点。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?