骗局的序幕是去年5月拉开的,开发商发布公告宣布:游戏将全面转向虚幻5引擎开发,发售日期也将从2022年6月延期至2023年3月1日。这其实也还可以理解,制作厂商想将游戏变得更好更完美那是无可厚非的,好饭不怕晚,再等等也行。
当时还以为下次官方的公布会是些许成品展示,结果同期6月就发布了招募志愿者为爱发电的公告?
可能有部分人不是很理解这个为爱发电是干什么的,其实说白了就是之前的设计胎死腹中,现在想靠白嫖完成创作。最神奇的是,招募到世界各地的自愿者后他们是全用脑电波交流的,“全球远程办公”真的能将这款产品做好?我虽然不是很懂游戏设计方面,但也知道这种办事方法是完全不够的吧!
此时,这个游戏给我的感觉就像是《星际公民》,倒不是说玩法类型而是制作方的问题。
好比《星际公民》作为公认的bug公民,优化差,官方的态度并不是去解决优化,而是在偷换概念的搪塞:“我们发现了bug,我们会在下次更新中修复这个bug”,然而下次更新:“我们修复了上次没修复好的bug,但可能又有了其他的bug”, “我们美化了页面的某处的显示”云云。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。