艰难但有乐趣的战斗
我们先从战斗说起。
相较于其他类型的游戏,回合制的战棋游戏最大的好处就是有充分的时间让你熟悉游戏规则,并且思考应该采用的战术。
所以尽管游戏里英雄的面板非常繁复,但操作其实非常容易理解。每位英雄有“行动力、魔力与移动步数”三种资源,玩家需要做的就是在每个行动回合时,在移动步数的限制内,消耗行动力或魔力使用相应的技能,在资源用光之前,尽可能打出最高的伤害。
每位英雄基础上都会有5点左右的行动力,因此可以对许多怪物作出攻击,与一般回合制游戏打完一次攻击就换下一回合不同,英雄的移动和攻击都不再有次数限制,只要有资源就可以进行多次行动。
一般来说,需要消耗魔力越多的技能,伤害力与效果就会愈强,因此整个游戏在清怪时就很像回合制的无双玩法,你能看着自己的英雄角色大杀四方。
不过游戏前期颇有难度,在普通模式下,开场时我们只有三位英雄,不仅是要应付来自四面八方一波又一波的尸潮,而且要注意不要让怪物靠近城池,以免城市损毁的过多,还要在每张地图里都防守10个左右的轮次(一个日夜),一次失败就必须从头来过....这都让每次的战斗防守不得不小心谨慎,
一个轮次基本在半小时左右,如果是困难的关卡和靠后的轮次,甚至时间更长
好在游戏的战斗环节也有很多比较有趣的地方。比如《咒语》设计了游戏里的技能都绑定在各种各样的武器上,而游戏中长枪、法杖、长短剑、斧锤长弓短弩等武器种类相当丰富,每个英雄最多可装备两套武器,在战斗中根据实战情况切换适合作战的武器进行战斗。
而1.0版本相对于早期EA版本,还添加了长短火枪、魔法球、单手锤等大量新武器,也更加丰富了武器组合的可能性——尽管和ea版本一样还是无法更换某个武器的技能组合,但量大管饱的装备种类还是能一直提供新鲜的游戏体验。
此外就是项链和衣服也会附带技能,比如重甲可以花费一点行动力叠甲、轻甲则是可以叠闪避、有的项链可以释放大型aoe等等,尽管有时候装备词缀和它的技能货不对板,像是叠加远程伤害的弓手的项链却有魔法伤害的火球术,享受不了半点伤害加成,但相信我,玩多了你会喜欢这额外的伤害来源的;
还有每个英雄还会携带消耗性的法术卷轴,这些卷轴也可以在基地的炼金商店获得补充,这个也是后来版本中添加的内容。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样