事实上,如今MMO的困境并不仅仅在于后续更新内容是否足够精彩,整个游戏模式在大伙如今的快节奏生活中,都显得有些格格不入。
别的且不说,要求你每天或者每周抽个几天定时定点肝副本,这种模式如今还有多少人能接受?——至少我自己在各路网游里,就连打满每赛季通行证的功夫都很难腾得出来,往往只能在最后自掏腰包将差的等级买满。
这还只是在竞技类网游里“上班”就已经让不少人望而却步了,更别说MMO半途入坑、回坑的成本比起竞技网游要高上许多,单单想要让自己的装备追赶上主力大军,可能都要耗费不短的一段时间。
对于这些MMO存在的通病,《逆水寒》手游给出了自己的答案——姑且不能说是“标准答卷”,但至少这种设计在《逆水寒》手游中表现得足够优秀——毕竟,它四个月还没“凉”,对吧?
首先最值得说道的,肯定是《逆水寒》手游从首测开始就不断强调的“不卖数值”理念,从目前来看已经算是玩通了。
如今游戏中和数值相关的游戏道具完全依靠副本等内容产出,付费内容始终局限在外观以及各种武器皮肤上面——这,似乎怪不得大伙调侃《逆水寒》手游是“逆水暖暖”。
在装备数值等内容靠副本产出,玩起来相当舒心的前提下,看到这些付费外观依然能完全抵御诱惑的或许有,但绝对是少数。毕竟《逆水寒》手游在只有外观付费的前提下,依然推出了大量的6元时装以及时装半价券。
能够在过去几个月里始终保持在畅销榜上,足以说明这套玩法对于《逆水寒》手游而言是绝对适配的。
当然,这里也还有另外一个问题。所谓的“不卖数值”、装备等道具都依靠副本产出,尽管听起来相当不错,但在一些能做到这一点的游戏中还有另一个真相:它可能不要钱,要肝。
这也是大部分MMO的通病,回坑、入坑的时间成本过于巨大,很多人可能在追赶主力大军的这个过程中就已经选择放弃。在这个问题上,《逆水寒》手游选择推出了以往在MMO中未曾出现过的“赛季制”。
在1.2版本大型资料片到来之时,新赛季也会同玩家见面。
为了更好的迎接这个全新的赛季,目前的毕业装备获取难度已经有了相当明显的下降——换句话说,绝大部分玩家都能够近乎零门槛的,拿到相应的毕业装备,轻松融入江湖之中,体验1.2版本的一切。
玩家凭借仙居原的“蛊树药人”这一世界首领,就能获得毕业级别的独珍上衣,除此之外,在“碧血丹心”和“东海现风雷”这两个活动当中,只需要通过挑战副本以及完成任务,就必定能拿到毕业装备以及戒指。
这也意味着无论是回坑老人还是刚刚入坑的萌新,都有足够的时间在新版本到来之前,迅速拿到对应的毕业装备,然后同主力大军一起,探索1.2版本的诸多全新内容——不需要每天“打卡上班”的MMO,有谁能拒绝呢?
除了不卖数值、追赶机制这两方面的因素,让《逆水寒》手游正经打破所谓“一波流”魔咒的,其实归根究底还是后续的内容更新。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?